四、游戏实测
其实理论跑分对于硬件来说是十分必要的,因为只有通过量化指标才能分辨出孰优孰劣。但是对于一般玩家来说显然游戏实测更有说服力,毕竟游戏本不是买来跑分的。下面笔者就通过2款游戏实测来检验GFX72的性能。
测试项目一:《古墓丽影:崛起》
显示选项卡中关闭DX12和垂直同步,分辨率设为1080P,刷新率设为120Hz,抗锯齿等级设为最高的SSAA 4X。
图形选项卡中全部设为最高。
笔者选取第一章失落的古墓作为测试地点,通过Fraps软件记录劳拉从进入场景到2分钟结束之间的帧数。从FPS的运行结果来看,前半段基本稳定在40帧左右,后半段则提升到60帧左右,平均值约为47.8帧,在实际运行过程中丝毫没有卡顿的现象,并且将画面细节和抗锯齿等级拉到最高确实带来了清晰细腻的画面。
测试项目二:《NBA2K17》
在视频设置选项卡中将分辨率设为1080P,刷新率设为120Hz,抗锯齿等级拉到最高,关闭垂直同步,其他画面细节全部设为最高。
先预演一场西部决赛吧(但愿不被打脸哈哈),依然使用Fraps记录比赛开始后到2分钟结束之间的帧数。从FPS的运行结果来看,平均73.6帧的成绩显然能够十分流畅的运行了。