显示系统测试 集显可以满足简单3D应用 屏幕亮度色彩表现出色
在图形部分的测试中,我们采用了3DMark 06进行测试,3DMark 06是Futuremark上一代的的显卡基准测试软件工具,支持Shader Model 2.0、3.0和HDR,无论是场景复杂度、shader复杂度、动态阴影等效果都比3DMark 05复杂了很多。我们主要用于测试基于整合显卡的笔记本图形子系统。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768来进行测试。
Futuremark 3DMark 06 v1.10 | |
3DMark Score | 1076 3DMarks |
SM2.0 Score | 337 |
HDR/SM3.0 Score | 438 |
CPU Score | 1152 |
Game Score | N/A |
GT1 - Return To Proxycon | 2.435 FPS |
GT2 - Firefly Forest | 3.176 FPS |
CPU1 - Red Valley | 0.362 FPS |
CPU2 - Red Valley | 0.587 FPS |
HDR1 - Canyon Flight | 3.621 FPS |
HDR2 - Deep Freeze | 5.147 FPS |
Fill Rate - Single-Texturing | 466.334 Mtexels/s |
Fill Rate - Multi-Texturing | 1431.232 Mtexels/s |
Pixel Shader | 40.810 FPS |
Vertex Shader - Simple | 40.945 Mvertices/s |
Vertex Shader - Complex | 10.087 Mvertices/s |
Shader Particles (SM3.0) | 9.596 FPS |
Perlin Noise (SM3.0) | 14.509 FPS |
从上面的测试成绩来看,由于采用了HD 3200集成显卡,所以这款Edge E30在这部分测试中得到了1076分的总成绩,这样的性能与当前应用广泛的Intel X4500显卡相比有大约10%左右的优势,虽然是一款集成显卡,这个测试成绩表明其可以满足一些需求较低的3D应用和日常办公应用需求。对于那些要求图形处理性能较高的3D游戏和应用,还是建议用户选择独立显卡的配置机型。
我们还采用了TOPCON的BM-7分光色度仪对Edge E30的屏幕进行了测试,在测试中我们选择了对屏幕的亮度、对比度和色彩饱和度进行测试。亮度测试时,我们让显示器显示全屏白色画面,对屏幕中心点进行测试,对比度测试也采用同样的测试方法。测量色彩饱和度时我们让显示器分别显示红色(R)、绿色(G)、蓝色(B),然后测试屏幕中心点的色度值。在CIE色度空间上R、G、B三点围成的三角形区域就是显示器可以显示的全部颜色区域,这一区域的面积与NTSC 1953定义的RGB色彩范围的面积之比就是色彩饱和度得分。sRGB标准定义的色彩范围大约为71%NTSC,这也是目前普通CRT显示器所能达到的水准。
TOPCON BM-7 分光色度仪 | |
平均亮度 | 387.5cd/㎡ |
对比度(ANSI) | 562:1 |
色彩饱和度 | 相当于NTSC色域57.35% |
在测试中,我们实际测试的优化亮度为387.5cd/m2,而对比度则为562:1,色彩饱和度的测试数值为57.35%。从最终测试结果来看,Edge E30配备的这块液晶屏拥有不错的亮度、色彩饱和度表现,亮度、色彩饱和度的指标均处于当前市场上同类产品中的较高水平。综合我们在测试中的试用体验来看,Edge E30的这块液晶屏幕由于具有相当不错的亮度与色彩饱和度表现,所以其在包括文本阅读、影像回放等方面有比同类产品更出色的表现。