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急速的3D性能 移动版Radeon 9800评测

    游戏测试: DirectX

    UT2004

    第一个游戏测试我们采用UT2004,我们都知道UT2004使用的游戏引擎与UT2003差不多,那就意味着它主要还是基于Direct7/8。

UT2004 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

MR9800

60.5

60.8

60.1

58.3

45.5

9600 XT

82.3

75.2

57.4

41.4

29.6

9600 PRO

81.3

72.6

53.2

38.4

27.5

9800 PRO

81.2

78.6

73.1

71.0

50.3

X800 PRO

80.8

77.3

73.5

70.0

68.3

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

9600 XT

-26.5%

-19.1%

4.8%

40.7%

53.9%

9600 PRO

-25.6%

-16.2%

13.0%

51.9%

65.6%

9800 PRO

-25.5%

-22.6%

-17.7%

-17.9%

-9.5%

X800 PRO

-25.1%

-21.3%

-18.2%

-16.7%

-33.3

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比
 
    在这次的测试中,我们可以看到在1280*1024的分辨率下,MR9800要落后于9800PRO。但是在1024*768的情况下MR9800的得分依旧要高出9600达54%,高出9800PRO66%
 
 

UT2004, 4x FSAA + 8x AF (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

MR9800

59.1

59.4

52.5

39.0

29.4

9600 XT

53.7

40.7

31.6

21.4

11.6

9600 PRO

48.4

36.6

28.4

19.2

10.7

9800 PRO

76.4

74.3

59.6

44.3

24.1

X800 PRO

73.8

68.9

72.4

66.9

59.6


 

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

9600 XT

10.0%

46.0%

66.4%

82.1%

154.5%

9600 PRO

22.1%

62.3%

84.7%

102.9%

175.5%

9800 PRO

-22.7%

-20.0%

-11.8%

-12.0%

22.0%

X800 PRO

-19.9%

-13.8%

-27.4%

-41.6%

-50.7%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

    在打开4倍FSAA和8倍AF的情况下。9800PRO要比MR9800要拥有优势,但是在1600*1200的情况下又落后于MR9800。

MR9800 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

Normal

60.5

60.8

60.1

58.3

45.5

8x AF

60.5

59.8

59.2

49.6

39.1

4x FSAA

60.7

60.2

59.4

45.6

33.2

4x FSAA + 8x AF

59.1

59.4

52.5

39.0

29.4

 

与未开启特效相比

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

8x AF

0.0%

-1.6%

-1.6%

-15.0%

-14.0%

4x FSAA

0.3%

-1.0%

-1.2%

-21.8%

-27.0%

4x FSAA + 8x AF

-2.3%

-2.3%

-12.6%

-33.1%

-35.4

    这是对MR9800进行的单独测试,比较一下在不同特效的情况下所产生的不同表现。

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