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急速的3D性能 移动版Radeon 9800评测

    【IT168 报道】ATI在刚刚推出M18(ATI Mobility Radeon 9800)时曾表示,M18绝对可以满足“移动型狂热游戏爱好者”的要求。基本上来说,推出Mobility Radeon 9800的目的就是把去年顶尖台式机显卡的性能带进笔记本的领域中来。

    直到目前,使用Mobility Radeon 9800显示芯片的机子也只有戴尔的Insprion XPS和Inspiron 9100(美国和欧洲版,只是名称不同)这两款笔记本电脑,但是随着ATI公司更新的Mobility RadeonX800的发布,看起以后也只会有这两款机子使用这种显示模块了。不过在X800和NVIDIA公司的 NV41M (6800GO)面世之前,Mobility Radeon 9800也可以说我们在笔记本电脑上能够拥有的性能最强大的图形显示芯片。现在让我们来看看Mobility Radeon 9800的具体表现,看看它到底有多强。

    芯片规格

    芯片 M18
    制程 130nm(TSMC)
    封装 Flipchip
    显存 8/8/8(Textures/Pixels/Z Samples per clock)
    输出 2*400MHZ 10 bite DAC’s
           165MHZ TMDS 传输
           TV-OUT
    接口 AGP

    我们都知道移动显示芯片实际上都是在台式显示芯片的基础上研发出来的。由其在现在高档的显示芯片上就表现得更明显了。台式机显示芯片在使用过程中是不会考虑到功耗的问题的。而只要你在里面应用上节能的技术,那么它就可以应用到移动图形的领域里了。移动版显示芯片的着重点减少功耗以延长电池的使用寿命。因此ATI公司在其中玩了一个小把戏。但是把M18出卖的其实是它所支持的特效。M18支持的技术包括PS2.b和3Dc。至今为止这些技术还只有R4X台式显示芯片才能支持。所以很容易就能得到结论,M18实际上就是R420,仅仅只是有两条渲染管线和两个顶点着色单元给屏弃掉了而已。

    由于M18支持R420同样的技术,在命名上也让人觉得很奇怪。因为2004年所有台式机显示芯片产品命名都是以X开头的。尽管M18拥有的特效和R420是一样的。但是还在使用去年的命名规则。最ATI移动显卡部门考虑到他们已经将“X”的命名规则用在PCI E接口的产品上,因此这款AGP结口的产品还是使用Mobility Radeon 9800以保证能够与RADEON 9800保持同步。

    至于M18与R420系列唯一不同的地方就是R420拥有6个顶点着色单元,而M18只拥有4个。

    平台:

    移动显卡的表现非常依赖于笔记本本身的性能,以及散热效果。在这里,由于只有DELL推出了相关产品,所以我们就在DELL机子上做以下测试

    Board Specifications

    测试 Mobility Radeon 9800 (Dell)
    核心频率 350MHz
    像素填充率 2.8G Pixels/sec
    几何生成速度 2.8G Textures/sec
    显存频率 300MHz /600MHz  GDDR3
    显存带宽 19.2GB/sec
    显存大小 256MB
    接口 AGP

    尽管ATI和NVIDIA公司总是尽力在图形显示模块上用上他们各自的AXIOM或MXM技术,来加快显示芯片的更新频率,给消费者提供更换显卡的希望。但是大多数笔记本电脑生产厂家都更喜欢采用适用于他们自已本公司产品的设计,特别是在超轻薄和高端的笔记本市场。尽管DELL推出Mobility Radeon 9800的目的只是为提顾客提供更强的台式机替代品。但是DELL公司重新设计了自已的显示模块。特别是Inspiron系列产品。部分原因是因为在ATI和NVIDIA公司推出它们的模块设计之前,DELL就已经开始进行这方面的研究了。这个模块与DELL之前使用的是一样的。因此那些正在使用Mobility Radeon 9700的消费者可以将自已的电脑升级为Mobility Radeon 9800。

    从模块的设计上我们可以看出AXIOM的理念是将显卡的结口设在模块的后面。这样显示模块与主板是平行的。但是只有一面能够被完全看见。由于板载的是256bite显存,因此正反两面都贴有显存块。显示核心产生的热量由从热管排走。导入背后的散热器然后再由风扇抽走。

    由于该核心是从台式机版R420显示芯片上发展而来。因此Mobility Radeon 9800拥有台式显卡所具有输出能力。在这里DELL就为消费者提供了DVI VGA 和TV-OUT 这些R420系列拥有的全部输出接口。

    驱动:

    驱动一直被认为是长期困扰笔记本市场的一个大问题。正如我们所知道的,没有一款硬件在它的使用寿命里不去升级它的驱动。尤其是在显卡里,因为它们更复杂。不断出现的新的应用,比如新游戏等,总是会不可避免的产生这样或者那样的问题。因此那些显卡大厂总是会适时的推出新的驱动。而笔记本电脑生产商当需要自已的产品支持新的应用以及遇到一些问题的的时候,同样也应当发布新的驱动出来。不过不幸的是大多数厂家并没有这么做。随着笔记本市场的增长,自然而然驱动的升级也是很频繁的。如果厂商也去频繁的去升级则会导致服务成本的增加,和潜在的升级失败带来的损失。但是对多数人来说升级可以带来不少好处。

    而DELL在这方面却做得不错,在这方面DELL的升级总是很及时。DELL认可了Mobility Radeon 9800 ATI8.01驱动,但是他们又进行了更新发布了8.04版驱动。而最近又升级到了8.06版。如果能保持这个频率的话,差不多那能能达到每两个月更新一次驱动。ATI表示它也会加快驱动的更新速度。同样的,我们也会拭目以待。

    目前,DELL并没有认可ATI 的Catalyst Control Center ,随机安装的是ATI早期的Display Properties Control Panel,但是我们发现Catalyst Control Center 可以在这款机子里安装,并能正常运行。只是POWERPLAY控制选项并没有出现在控制中心里。上图为新老对比。

    驱动对比:

    我们将原来系统安装的8.04版驱动升级到了8.06版。同时我们推荐也把BIOS也进行升级。为了测试的目的。我们也将这两种不同版本驱动的部分数据结果进行了对比。

Far Cry 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
8.04 78.9 79.0 70.9 49.1 34.7
8.06 78.1 78.3 80.0 52.3 35.7
增减幅度 -1.0% -0.9% 12.8% 6.6% 2.7%

Far Cry 4x FSAA + 8x AF (FPS) 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
8.04 75.8 63.3 45.9 31.9 23.0
8.06 77.0 65.6 48.0 33.3 24.1
增减幅度 1.6% 3.6% 4.5% 4.4% 4.6%

Doom3 (FPS) 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
8.04 68.6 52.3 36.0 23.8 17.5
8.06 78.5 59.7 44.2 30.4 21.8
增减幅度 14.4% 14.1% 22.8% 27.7% 24.6%

Doom3, 4x FSAA + 8x AF (FPS) 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
8.04 35.5 25.2 18.3 12.7 9.2
8.06 42.9 32.5 25.3 17.7 11.9
增减幅度 20.8% 29.0% 38.3% 39.4% 29.3%

    在Far Cry的测试中,尽管我们并没有做特别的更改。新版驱动也要比老版驱动的得分要高出13%。ATI早期的驱动被认为在DOOM3下不能达到很好的表现。因ATI对此进行了改进,所以我们在这里能够获得不少的改善。

    测试系统

    CPU Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.2GHz AMD Athlon 64 FX-53
    主板 Intel 865  ABIT AV8
    芯片组驱动 5.0.1006 VIA 4-in-1 4.53
    内存 512MB DDR400 RAM 1GB (2x512MB) PC3200 DDR400 RAM (Corsair XMS3200LL)
    网卡 集成
    PSU   Tagen TG480-U01 480W Silent PSU
    显卡 Mobility Radeon 9800 256MB ATI Radeon 9600 PRO 128MB
    ATI Radeon 9600 XT 128MB
    ATI Radeon 9800 XT 256MB
    ATI Radeon X800 PRO 256MB
    显卡驱动 Dell 8.06 Catalyst 4.11
    操作系统 Windows XP Professional SP2
    DirectX  DirectX9.0c

    另所有测试都是在32位真彩的模式下运行

    因为这是笔记本专用显卡,所以这次测试我们受到了不少限制。但是不管怎么说这是DELL面向高端市场的产品。

    我们将会把Mobility Radeon9800与9600PRO 9600XT 以及Mobility Radeon9700之间进行一些对比,去看看Mobility Radeon9800与去年的最高档显卡之间到底有多少差距,当然了,还有X800 PRO。

    得分:

    在进行测试之前,让我们先来看看这些显卡的标准核心频率:

Core Clock (MHz) Fill-rate (Mp/s) Texture Fill-rate (Mt/s) Triangle (Mtris/p) Memory Clock (MHz) Memory Bandwidth (GB/s)
MR9800 350 2800 2800 350 300 19.2
9600 XT 500 2000 2000 250 300 9.6
9600PRO 400 1600 1600 200 300 9.6
9800 PRO 380 3040 3040 380 340 21.8
X800 PRO 475 5700 5700 713 450 28.8
      
上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

    尽管MR9800要比9600的核心频率低,但是它却拥有8条渲染管线,而9600只有4条。在顶点着色单元方面,MR9800S有4个,而9600只有2个。那就是说MR9800不论是填充速度还是几何图形的生成速度都要比9600快,在同样的内存频率下MR9800要比9600宽出两倍。

    在相同的核心与相同规格的显存下,仅仅只是核心频率不同,与台式9800相比,MR9800的填充速度要慢8%,带宽要低12%。但是MR9800同X800PRO相比的话,相差得就比较大了。

    我们将会在正常的核心频率下进行3Dmark2001SE的测试。

3DMark2001SE Pixel Fill (Mpp/s) Texel Fill (Mtp/s) Geometry 1 Light (M tris/s) Geometry 8 Lights (M tris/s)
MR9800 1638.8 2758.2 126.3 26.0
9600 XT 1036.8 1962.9 69.2 12.7
9600 PRO 1023.5 1578.0 58.0 10.2
9800 PRO 2010.0 2954.5 108.0 19.1
X800 PRO 2862.7 5305.0 173.9 35.0

Pixel Fill Texel Fill Geometry 1 Light Geometry 8 Lights
9600 XT 58.1% 40.5% 82.5% 104.7%
9600 PRO 60.1% 74.8% 117.8% 154.9%
9800 PRO -18.5% -6.6% 16.9% 36.1%
X800 PRO -42.8% -48.0% -27.4% -25

         上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

    从上面我们可以看出,MR9800的像素填充率要比9600要高。那是因为这种测试更多的依赖于所拥有的带宽。与9800PRO相比MR9800无论是在texture fill-rate还是在像素填充率上都拥有不小的差距。与X800PR0相比,二者之间的差距就更大了。但是实际情况要比理论差距要小了很多。主要是因为X800PRO并没有完全发挥出它的性能。

    在Geometry的测试中,也有一些有趣的情况。MR9800宣传时,被认为只有4个顶点着色单元。之前我们猜测MR9800的核心是R420,而R420拥有6个顶点着色单元。从测试的成绩看,尽管MR9800的核心频率要比9800PRO要低,但是却拥有更好的几何图形吞吐量,再X800PRO相比的时候,差距也只是表现在核心频率上。这些都足以表明MR9800拥有和R420一样多的顶点着色单元,而不是宣传中的4个

    Pixel Shader 测试:
 
    先让我们来看看MR9800在不同的设置下在3Dmark中的测试成绩
 

 

Pixel Shader - PS1.1 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

284.6

284.1

277.8

196.4

141.6

9600 XT

428.8

308.7

216.7

139.3

92.2

9600 PRO

412.1

304.3

205.8

132.8

87.8

9800 PRO

313.1

230.3

162.1

107.9

78.2

X800 PRO

452.3

488.5

473.2

356.0

257.8


 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

-33.6%

-8.0%

28.2%

41.0%

53.6%

9600 PRO

-30.9%

-6.6%

35.0%

47.9%

61.3%

9800 PRO

-9.1%

23.4%

71.4%

82.0%

81.1%

X800 PRO

-37.1%

-41.8%

-41.3%

-44.8%

-45.1%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比
 
    在之前的测试中,我们看到M9800的成绩要比9800PRO要高,实际上甚至9600在这里表现都能超过9800。
 
 

Advanced Shader (PS1.4)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

275.5

218.1

164.2

118.5

87

9600 XT

182.9

143.5

110.2

75.8

55.1

9600 PRO

176.8

137.6

105.4

71.9

52

9800 PRO

230.1

184.6

146.8

109.6

83.9

X800 PRO

459.2

378.4

321.9

232.6

158.9

  

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

50.6%

52.0%

49.0%

56.3%

57.9%

9600 PRO

55.8%

58.5%

55.8%

64.8%

67.3%

9800 PRO

19.7%

18.1%

11.9%

8.1%

3.7%

X800 PRO

-40.0%

-42.4%

-49.0%

-49.1%

-45.

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比
 
    在这次的测试里,我们可看见MR9800的表现依然要强于9800PRO,但是差距与之前的测试都差不多。
 

 

(PS2.0)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

81.5

61.9

45.5

32.2

25.3

9600 XT

53.1

42.1

32.5

24.0

18.8

9600 PRO

52.9

42.7

32.2

24.4

19.2

9800 PRO

63.5

51.5

41.4

32.4

26.3

X800 PRO

154.7

123.7

95.3

68.3

53.3

  

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

53.5%

47.0%

40.0%

34.2%

34.6%

9600 PRO

54.1%

45.0%

41.3%

32.0%

31.8%

9800 PRO

28.3%

20.2%

9.9%

-0.6%

-3.8%

X800 PRO

-47.3%

-50.0%

-52.3%

-52.9%

-52.5%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比
 
    在3Dmark03中的“PixelShader2.0”的测试中,我们发现在较低的分辨率的情况下MR9800的得分要大大超过9800PRO,这也是主要归功于MR9800拥有的6个顶点着色单元。

    游戏测试: DirectX

    UT2004

    第一个游戏测试我们采用UT2004,我们都知道UT2004使用的游戏引擎与UT2003差不多,那就意味着它主要还是基于Direct7/8。

UT2004 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

MR9800

60.5

60.8

60.1

58.3

45.5

9600 XT

82.3

75.2

57.4

41.4

29.6

9600 PRO

81.3

72.6

53.2

38.4

27.5

9800 PRO

81.2

78.6

73.1

71.0

50.3

X800 PRO

80.8

77.3

73.5

70.0

68.3

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

9600 XT

-26.5%

-19.1%

4.8%

40.7%

53.9%

9600 PRO

-25.6%

-16.2%

13.0%

51.9%

65.6%

9800 PRO

-25.5%

-22.6%

-17.7%

-17.9%

-9.5%

X800 PRO

-25.1%

-21.3%

-18.2%

-16.7%

-33.3

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比
 
    在这次的测试中,我们可以看到在1280*1024的分辨率下,MR9800要落后于9800PRO。但是在1024*768的情况下MR9800的得分依旧要高出9600达54%,高出9800PRO66%
 
 

UT2004, 4x FSAA + 8x AF (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

MR9800

59.1

59.4

52.5

39.0

29.4

9600 XT

53.7

40.7

31.6

21.4

11.6

9600 PRO

48.4

36.6

28.4

19.2

10.7

9800 PRO

76.4

74.3

59.6

44.3

24.1

X800 PRO

73.8

68.9

72.4

66.9

59.6


 

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

9600 XT

10.0%

46.0%

66.4%

82.1%

154.5%

9600 PRO

22.1%

62.3%

84.7%

102.9%

175.5%

9800 PRO

-22.7%

-20.0%

-11.8%

-12.0%

22.0%

X800 PRO

-19.9%

-13.8%

-27.4%

-41.6%

-50.7%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

    在打开4倍FSAA和8倍AF的情况下。9800PRO要比MR9800要拥有优势,但是在1600*1200的情况下又落后于MR9800。

MR9800 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

Normal

60.5

60.8

60.1

58.3

45.5

8x AF

60.5

59.8

59.2

49.6

39.1

4x FSAA

60.7

60.2

59.4

45.6

33.2

4x FSAA + 8x AF

59.1

59.4

52.5

39.0

29.4

 

与未开启特效相比

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1600x1200

8x AF

0.0%

-1.6%

-1.6%

-15.0%

-14.0%

4x FSAA

0.3%

-1.0%

-1.2%

-21.8%

-27.0%

4x FSAA + 8x AF

-2.3%

-2.3%

-12.6%

-33.1%

-35.4

    这是对MR9800进行的单独测试,比较一下在不同特效的情况下所产生的不同表现。

    细胞分裂:

    现在让我们看看MR9800在Diredctx8下的表现

Splinter Cell (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

56.2

49.5

43.4

33.6

29.6

9600 XT

38.3

34.0

29.1

23.4

19.0

9600 PRO

36.9

32.6

28.2

22.3

18.2

9800 PRO

58.3

51.8

45.9

36.7

31.8

X800 PRO

89.9

82.6

75.1

60.3

54.0

  

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

46.7%

45.5%

49.2%

44.1%

55.5%

9600 PRO

52.3%

52.0%

54.0%

50.7%

62.1%

9800 PRO

-3.6%

-4.4%

-5.6%

-8.4%

-7.0%

X800 PRO

-37.5%

-40.0%

-42.2%

-44.2%

-45.3%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

Splinter Cell - 8x AF (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

49.4

43.1

37.8

28.6

25.8

9600 XT

32.9

28.5

24.4

19.3

16.0

9600 PRO

31.3

27.4

23.4

18.4

15.3

9800 PRO

50.0

43.7

38.4

29.4

25.8

X800 PRO

81.5

73.8

65.7

52.4

47.2

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

50.4%

51.0%

54.5%

48.4%

61.3%

9600 PRO

57.7%

57.5%

61.1%

55.7%

69.2%

9800 PRO

-1.1%

-1.3%

-1.6%

-2.7%

0.0%

X800 PRO

-39.4%

-41.6%

-42.6%

-45.4%

-45.3

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

MR9800 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

Normal

56.2

49.5

43.4

33.6

29.6

8x AF

49.4

43.1

37.8

28.6

25.8

 

与未开特效相比

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

8x AF

-12.1%

-13.0%

-12.9%

-14.9%

-12.7

    Far Cry  DirectX9

Far Cry (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

78.1

78.3

77.0

52.3

35.7

9600 XT

94.1

72.3

50.2

33.1

22.8

9600 PRO

87.6

64.1

44.7

29.3

20.5

9800 PRO

100.3

98.2

87.0

60.4

40.9

X800 PRO

98.9

97.8

93.9

86.4

68.8

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

-17.0%

8.3%

53.4%

58.0%

56.6%

9600 PRO

-10.8%

22.1%

72.3%

78.5%

74.2%

9800 PRO

-22.1%

-20.3%

-11.5%

-13.3%

-12.7%

X800 PRO

-21.0%

-19.9%

-18.0%

-39.4%

-48.2

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

Far Cry, 4x FSAA + 8x AF (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

77.0

65.6

48.0

33.3

24.1

9600 XT

60.1

42.7

30.1

21.0

12.9

9600 PRO

53.3

38.0

27.0

18.9

11.9

9800 PRO

92.8

70.4

51.1

35.7

24.8

X800 PRO

97.7

96.7

88.2

62.8

47.5

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

28.1%

53.8%

59.3%

58.2%

86.2%

9600 PRO

44.4%

72.8%

78.0%

75.8%

103.3%

9800 PRO

-17.0%

-6.8%

-6.1%

-6.9%

-2.7%

X800 PRO

-21.1%

-32.1%

-45.6%

-47.0%

-49.3

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

MR9800 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

Normal

78.1

78.3

77.0

52.3

35.7

8x AF

76.8

76.1

61.1

42.9

30.9

4x FSAA

78.9

74.5

57.9

38.9

27.0

4x FSAA + 8x AF

77.0

65.6

48.0

33.3

24.1

 

与未开特效相比

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

8x AF

-1.7%

-2.9%

-20.7%

-18.0%

-13.4%

4x FSAA

1.0%

-4.9%

-24.8%

-25.6%

-24.4%

4x FSAA + 8x AF

-1.4%

-16.2%

-37.6%

-36.4%

-32.5%

    CS: video stress测试:

CS: VSS (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1280x1024

1600x1200

MR9800

139.8

116.5

82.8

 

53.1

42.0

9600 XT

131.9

94.9

62.4

47.0

 

28.3

9600 PRO

117.7

85.0

55.5

41.9

 

25.5

9800 PRO

186.5

158.6

108.1

81.5

 

52.4

X800 PRO

187.2

178.6

145.9

119.1

 

81.1

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1280x1024

1600x1200

9600 XT

6.0%

22.7%

32.7%

 

 

48.2%

9600 PRO

18.8%

37.0%

49.2%

 

 

64.6%

9800 PRO

-25.0%

-26.6%

-23.4%

 

 

-19.8%

X800 PRO

-25.3%

-34.8%

-43.2%

 

 

-48.3%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

CS: VSS, 4x FSAA + 8x AF (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1280x1024

1600x1200

MR9800

110.6

81.6

56.3

 

36.9

29.6

9600 XT

83.0

59.6

39.7

30.9

 

12.9

9600 PRO

76.8

54.7

36.0

28.1

 

12.3

9800 PRO

145.5

105.4

73.2

56.1

 

25.4

X800 PRO

175.4

143.7

108.7

86.9

 

60.3

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x960

1280x1024

1600x1200

9600 XT

33.3%

37.1%

41.8%

 

 

129.9%

9600 PRO

44.1%

49.1%

56.3%

 

 

141.5%

9800 PRO

-24.0%

-22.5%

-23.1%

 

 

16.7%

X800 PRO

-37.0%

-43.2%

-48.3%

 

 

-50.8

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

MR9800 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

Normal

139.8

116.5

82.8

53.1

42.0

8x AF

119.2

93.7

66.0

44.3

36.3

4x FSAA

129.5

101.8

69.6

42.6

33.5

4x FSAA + 8x AF

110.6

81.6

56.3

36.9

29.6

 

与未开特效相比

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

8x AF

-14.7%

-19.6%

-20.4%

-16.6%

-13.5%

4x FSAA

-7.3%

-12.6%

-15.9%

-19.7%

-20.2%

4x FSAA + 8x AF

-20.9%

-29.9%

-32.1%

-30.6%

-29.4%

    Open GL测试:

    DOOM3

Doom3 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

78.5

59.7

44.2

30.4

21.8

9600 XT

66.6

47.3

32.2

21.5

14.4

9600 PRO

58.5

41.5

28.3

18.6

12.6

9800 PRO

93.3

71.9

52.6

35.4

24.6

X800 PRO

117.5

107.8

85.0

59.7

44.7

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

17.9%

26.2%

37.3%

41.4%

51.4%

9600 PRO

34.2%

43.9%

56.2%

63.4%

73.0%

9800 PRO

-15.9%

-17.0%

-16.0%

-14.1%

-11.4%

X800 PRO

-33.2%

-44.6%

-48.0%

-49.1%

-51.2%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

Doom3, 4x FSAA + 8x AF (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MR9800

42.9

32.5

25.3

17.7

11.9

9600 XT

26.7

22.1

15.8

10.9

5.8

9600 PRO

23.7

19.5

13.9

9.4

5.2

9800 PRO

50.6

38.1

28.5

20.4

12.0

X800 PRO

85.0

66.7

52.6

36.9

27.0

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

9600 XT

60.7%

47.1%

60.1%

62.4%

105.2%

9600 PRO

81.0%

66.7%

82.0%

88.3%

128.8%

9800 PRO

-15.2%

-14.7%

-11.2%

-13.2%

-0.8%

X800 PRO

-49.5%

-51.3%

-51.9%

-52.0%

-55.9%

    上述百分比都为与MR9800相比后的差值百分比

MR9800 (FPS)

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

Normal

78.5

59.7

44.2

30.4

21.8

8x AF

62.4

48.5

38.5

27.3

21.0

4x FSAA

52.2

38.1

28.0

19.1

12.6

4x FSAA + 8x AF

42.9

32.5

25.3

17.7

11.9

 

与未开特效相比

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

8x AF

-20.5%

-18.8%

-12.9%

-10.2%

-3.7%

4x FSAA

-33.5%

-36.2%

-36.7%

-37.2%

-42.2%

4x FSAA + 8x AF

-45.4%

-45.6%

-42.8%

-41.8%

-45.4

    总结:

    从上面的测试可以看出MR9800与9600PRO XT 包括9800PRO在一定程度上具有血缘关系。
我们能看见DELL与ATI联合移动一族打造了高档游戏解决方案。但MR9800在性能上依然落后于目前中档台式显卡产品X800,但是和台式机显卡9600与9800还是有得一拼的。尽管目前采用该芯片的机型只有DELL的产品,但是它却是我们目前能够在市面上得到的最强笔记本专用显卡。

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