GameFirst III应用:更低的网络延迟
现在联网游戏已经成为了PC游戏的主流,传统网游就不说了,就连不少原本主打单机模式的游戏也选择了在多人联机模式上发力,因此现在几乎所有面向游戏玩家的主板也都在网卡及网络延迟上下足了功夫。对此,华硕在软件方面给出了网游延迟解决方案——GameFirst,现在已经更新到GameFirst III版本,自带的管理软件采用ROG化的界面,同时有根据不同玩家的需要设置有不同的网络优先模式,在使用上是非常方便的。
华硕GameFirst III给出了4个优先级设置模式,具体有非常好的化、游戏、流媒体和文件分享。非常好的化可以视为是自动化设置,另外三个则是根据应用来调整,不同模式下对应的应用将获得更高级的网络优先度。
当然玩家也可以根据自己的经验来调整应用的网络优先度,甚至可以在GameFirst III中直接拦截某个应用的网络连接,把网络带宽集中在一个应用上。
▲GameFirst III还附有带宽测试功能,可以为GameFirst III的自动管理功能提供数据
当然GameFirst III还有其它的功能,网络监控功能就是让玩家查看机器上各个程序对网络带宽的占用状况,这样就可以找出那些占用大量带宽的程序,进一步优化网络的使用状态。
▲网络信息则是显示目前网络的相关信息,包括IP以及Mac地址等
网络延迟优化体验
我们以《坦克世界》作为实际体验,看看GameFirst III是否真的可以带来网络上的优化。测试时选择的是随机战斗,以游戏中提供的延迟信息为准。
首先我们在关闭GameFirst III网络优化的前提下正常运行GameFirst III,此时《坦克世界》的延迟大概在20ms到30ms之间,游戏完全没有影响。
随后我们开启迅雷进行全速下载,此时游戏的延迟瞬间提升到100ms以上,有时甚至高达200ms,还会突然卡住没响应,游戏体验遭到很大的影响。
以此为前提,我们开启了GameFirst III的网络优化功能,很快《坦克世界》的延迟就基本上维持在80ms到100ms左右了,毕竟迅雷下载仍在继续,网速或多或少都是会受影响的,但至少游戏体验相比之前有了较大的改善,至少不会突然卡住了。
因此我们卡已看出,华硕的GameFirst III网络优化技术在多网络任务上还是很有效果的。当网游玩家在开着游戏的同时还要做其他的操作,例如是上网、语音聊天甚至看网络视频、下载什么的,GameFirst III就可以根据用户的需要对不同的进行进行网络优先级优化,保障网络游戏的维持在低延迟状态。