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主流游戏本显卡参数性能简析 NVIDIA篇

  对于目前市面上的家用游戏笔记本所采用的NVIDIA显卡来说,搭载上一代GT4XX系列显卡的本本已经基本买不到了,选择NVIDIA显卡显卡的本本大多数都是用GT5XX系列显卡,所以今天我们主要就来看看GT5XX系列显卡的各个型号的定位以及游戏性能。

GT5XX系列显卡参数性能简析

  编辑在NVIDIA的官方网站整理了GT5XX这五款显卡配参数,从上表中,咱们可以清晰的看到,GT520M定位于低端入门级用户,它的CUDA数量仅为48个,显存位宽64bit;而GT525M、GT540M和GT550M的CUDA数量同为96个,显存位宽和显存的带宽也都是28.8GB/秒,只不过它们的核心频率略有区别,这造成了它们在性能上的差异;当然GT555M定位较高,具有144个流处理器,显存带宽也要高出其他4款许多。

GT5XX系列显卡参数性能简析

  同时编辑也梳理出了上一代GT4XX系列显卡的官方参数表格,与GT5XX系列相比,我们发现新老两代GPU在对应定位产品的CUDA数量是相同的,而不同的是核心频率与显存频率,纹理填充率和显存带宽,并且定位于低端的GT520M与GT415M相比显存位宽居然由128bit缩减到了64bit,那它的性能难道降低了吗?这些参数有意味着什么呢?

  其实我们可以把显卡看作是一个污水处理厂,显存就是存放污水的池子,而GPU是处理污水的机器,传输的数据就好像需要处理的污水。

  对于处理污水的机器来说,它的性能主要取决于处理污水的单元个数、处理污水的速度和每一次进入处理器的水量,这就好比是GPU中的流处理器个数、核心频率和纹理填充率一样,当处理单元的个数相同的时候,处理的速度越快,送进去的污水越多,性能越强,所以我们看到新的GT5XX系列虽然和GT4XX系列在对应定位上的流处理器个数相同,但是频率和纹理填充率更高,所以性能上更好。

  接着我们来看影响显卡性能的另外一个因素显存,作为处理污水的池子,当它的大小一定的时候,相同的处理单元,单位时间可以得到水量的多少,就是影响污水处理速度的关键因素。

  如果我们把处理器的性能看作无限大,单位时间的水量越多,处理的性能就越高。这就取决于池子与处理器之间接口的宽度以及水流的速度。从这个关系中,我们可以轻易得出一个公式:单位时间的水流量=水流速度X管道的横截面积。假定管道是一个正方形的话,它的宽度就直接影响了它的面积。所以显存的位宽就是管道的宽度,显存的频率就是水流的速度。

  当然处理器的性能不可能是无限大的,当污水池为处理器输送水量超过处理器的最大处理能力的时候,处理器的性能对于整个污水处理机的性能起主导地位,所以对于显卡来说,并不是显存位宽大的性能就一定比小的好。这就像是GT520M与GT415M的关系一样,虽然GT415M的显存位宽更大,但是显示核心的处理能力有限,所以它的瓶颈在GPU上,而GT520M则是在显存位宽上,不过总的来说,GT520M性能要高于GT415。

  除了上述的关系,显存的大小和显存的类型,同样会对显卡的性能造成影响,对于显存大小来说,也就是污水池的容量,当它的出水口流量很大,池子的容量很小,能装的水很少的时候,那么就有可能出现水供应短缺的情况,那么污水处理的性能就受到了制约,这同样适用于显卡上。

  那么难道池子越大越好吗?当然这也是不对的,当出水口流量一定的时候,池子的容量无穷大的话,其实也用不上那么多,池子多余的容量是被浪费了。这也就是我们看到有一些低端的显卡配置2GB的显存,其实性能上基本没有太大提升,只是商家为了吸引我们的眼球而已。

  再说说显存的类型,其实说白了,显存类型主要影响的是数据的传输率,不同类型的显存它的性能不同,传输速率也不同,就像GDDR5要比DDR3高许多,同样是GT555M显示核心,位宽相同的话,搭载GDDR5显存的GT555M要比DDR3显存的高出不少,但是NVIDIA官方并没有给出GT555M搭配GDDR5的配置组合,不知道厂商会不会推出搭载GDDR5显存的GT555M笔记本。好了罗嗦了一大堆,在下一页即将为您呈现GT5XX系列显卡的实际测试成绩。

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