图形系统测试 一般的显卡性能与屏幕表现
在图形部分的测试中,我们采用了3DMark 06进行测试,3DMark 06是Futuremark上一代的的显卡基准测试软件工具,支持Shader Model 2.0、3.0和HDR,无论是场景复杂度、shader复杂度、动态阴影等效果都比3DMark 05复杂了很多。我们主要用于测试基于整合显卡的笔记本图形子系统。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768来进行测试。
Futuremark 3DMark 06 v1.10 | |
3DMark Score | 919 3DMarks |
SM2.0 Score | 287 |
HDR/SM3.0 Score | 371 |
CPU Score | 1108 |
Game Score | N/A |
GT1 - Return To Proxycon | 2.328 FPS |
GT2 - Firefly Forest | 2.452 FPS |
CPU1 - Red Valley | 0.350 FPS |
CPU2 - Red Valley | 0.562 FPS |
HDR1 - Canyon Flight | 3.135 FPS |
HDR2 - Deep Freeze | 4.284 FPS |
Fill Rate - Single-Texturing | 650.506 Mtexels/s |
Fill Rate - Multi-Texturing | 1422.776 Mtexels/s |
Pixel Shader | 49.706 FPS |
Vertex Shader - Simple | 18.813 Mvertices/s |
Vertex Shader - Complex | 16.007 Mvertices/s |
Shader Particles (SM3.0) | 5.626 FPS |
Perlin Noise (SM3.0) | 19.442 FPS |
从上面的测试成绩来看,由于采用提升了核心频率的GMA X4500HD集成显卡,所以这款X420在这部分的测试成绩也要比同类产品的成绩提高不少,达到了900分以上,但是即使这样的成绩也依然只能满足一些需求较低的3D应用,而对于那些要求图形处理性能较高的3D游戏和应用,这款显卡应付起来还是会感到相当吃力。
我们还采用了TOPCON的BM-7分光色度仪对X420的屏幕进行了测试,在测试中我们选择了对屏幕的亮度、对比度和色彩饱和度进行测试。亮度测试时,我们让显示器显示全屏白色画面,对屏幕中心点进行测试,对比度测试也采用同样的测试方法。测量色彩饱和度时我们让显示器分别显示红色(R)、绿色(G)、蓝色(B),然后测试屏幕中心点的色度值。在CIE色度空间上R、G、B三点围成的三角形区域就是显示器可以显示的全部颜色区域,这一区域的面积与NTSC 1953定义的RGB色彩范围的面积之比就是色彩饱和度得分。sRGB标准定义的色彩范围大约为71%NTSC,这也是目前普通CRT显示器所能达到的水准。
TOPCON BM-7 分光色度仪 | |
平均亮度 | 328cd/㎡ |
对比度(ANSI) | 429.7:1 |
色彩饱和度 | 相当于NTSC色域46.73% |
在测试中,我们实际测试的优化亮度为328cd/m2,而对比度则为429.7:1,色彩饱和度的测试数值为46.73%。从最终测试结果来看,X420配备的这块液晶屏的亮度指标在目前的CULV产品中相对出色,达到了328cd/m2,而对比度和色彩饱和度的指标均处于当前市场上同类产品中平均的水平,其中对比度数值为429.7:1,而色彩饱和度数值也达到了同类产品的平均水平46.73%。这样的测试成绩表明X420的屏幕可以在视频播放、图像处理等工作方面有较好的表现。综合我们在测试中的试用体验来看,X420的这块液晶屏幕由于具有相当不错的亮度表现,所以其在包括图片展示以及影像回放方面有比同类产品更出色的表现。