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原来是这样啊!UMPC尘封26年的X档案揭密

    上承下启,本页将针对UMPC的正宗研发方案“Origami”的来龙去脉予以简要回顾。此方案于2001年11月正式启动,一直到2006年4月正式发布产品,前后共历时4年半。相对其它硬件产品的研发速度,Origami的研发速度显然是过慢了,那为何会耗时这么久呢?关于各中缘由,有业内人士给出以下两种推测:其一,受制造工艺限制,X86构架难以缩减至过小的体积;其二,合作各方为自身利益考虑,研发过程一波三折,从而导致最终产品推出时间一延再延。

AMD身陷重围

    针对第一条理由我们相当容易理解,而为何会有第二条之说呢?这话且听笔者为您一一道来,2001年微软与美国国家半导体公司合作开发Origami一年之后,后者便在2003年将IA部门打包销售给了AMD公司。此次转手之后,微软受制于Wintel联盟的某些约定,而AMD方面则受困于台式机和笔记本处理器研发的牽絆,Origami的研发工作顺理成章的加入了其它处理器研发厂商。

    随后,以上所说在2006年德国汉诺威CeBIT展会予以了证实,展会上发表的UMPC产品没有一款是采用AMD处理器的机型,全部转用其它厂商的X86处理器产品,如英特尔、威盛等公司的处理器。

看好了,这可是索尼VGN UX50

    其中值得一提的是,日本索尼公司在本届展会上也推出UX系列的迷你型笔记本电脑——VGN UX50,并且后续有UX80、90等多款机型,就当时微软对UMPC产品定义、规格界定而言,这款产品也完全称得上是UMPC。然而,由于微软同索尼在家用游戏主机领域存在竞争关系(PS2 VS Xbox),所以在当时微软并未宣称UX50同为UMPC序列产品,而索尼自己也未强调UX50为UMPC,这在当时也是相当有看点的一件事。

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