【IT168 评测】NVIDIA在年中的2017台北电脑展上正式发布了Max-Q笔记本显卡设计方案,宣告着更加轻薄、更加安静、性能更强的游戏本时代的来临,而Max-Q设计方案的终极目标就是实现性能级游戏本的轻薄化,让游戏本更加便携,这一方案似乎正在改变游戏本一直以来性能与轻薄不可兼得的“宿命”。
不可否认,笔记本轻薄化是未来很长一段时间内的发展方向,但是,对于游戏本来说,轻薄真的能带来体验上的巨大提升吗?带着这个疑问,我们IT168笔记本频道也是策划了一期游戏本的横评,参与横评的机型包括第一款基于Max-Q方案设计的华硕ROG ZEPHYRUS(GX501)、两款Alienware 15,一台是搭载GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S,另一台是GTX 1070的ALW15C-D2748。
本篇横评将从笔记本的A/D面、B/C面、接口、重量/厚度、基准测试、游戏实测、散热这几个维度进行全面对比,因为两款Alienware 15在外观、接口、重量/厚度、内部构造上是完全一样的,所以横评中仅展示高配版的ALW15C-D2858S。
一、A/D面解析
Alienware 15在A面上的设计很经典了,尽管中间经历了三叉戟线条、灯带的小改,但是铝合金材质的银色表面以及有反光效果的外星人小脑袋让人一眼就能认出,辨识度极高。
ROG GX501在整个ROG游戏本家族中几乎是全新的面孔,A面上采用两个方向的拉丝纹理,纹理基本以左上、右下这条线为界,左侧区域线条为斜45°走向,右侧线条则是垂直走向,两个方向的拉丝纹理让整机的质感十分优秀,左侧还有一枚硕大的的败家之眼。
Alienware 15在D面上也是家族式设计,上半部分的开窗不仅是左右风扇的进风口,也能够为里面的CPU和显卡进行散热,值得一提的是,开窗部分的网状开孔采用了黑化处理,做工十分精致,此外,为了在视觉上达成统一,D面绝大部分也是银色设计。
ROG GX501的D面就很简洁了,除了左右两侧靠上位置的边框处各有一个散热开孔区域外基本就没有散热开孔了,配色上遵循整体的黑色,右下角印有ROG的logo和英文全称。
ROG GX501的独到之处就是将顶盖与D面进行了联动设计,掀开顶盖,D面也随之打开,这样不仅能够抬高上部键盘,使之贴合手掌,更重要的意义在于为内部硬件进行散热,这也就解释了为什么D面开孔少的问题。
小结:A面的设计笔者不做过多的评价,大家根据自己的审美标准做判断就好。从D面的设计来看Alienware 15相对传统,但是细节处的做工几乎无可挑剔,ROG GX501的设计更加创新,但是打开后的D面稍加用力就会出现弯曲形变,难免让人担忧。
二、B/C面解析
Alienware 15采用15.6英寸FHD(1920×1080)雾面显示屏,最大开合角度可以到达180度。
ROG GX501同样采用15.6英寸的FHD(1920×1080)雾面显示屏,但是刷新率更高,达到120Hz,对于需要高刷新率的MOBA和FPS游戏有很好的支持,屏幕最大开合角度约为120度。
Alienware 15屏幕正上方除了配有摄像头和麦克风外还集成了Tobii眼动仪,支持Windows Hello面部识别、变暗屏幕、关闭屏幕/自动锁定、关闭AlienFX灯光等功能,从实用性角度来说还是很不错的。
ROG GX501的摄像头区域就相对朴素了。
键盘一直都是Alienware的强项,2.2mm的长键程让键入体验堪称一流,方向键和其他按键一样都是标准尺寸,玩游戏没有鼠标的情况下可以用来应急,此外,AlienFX可以对键盘背光进行设置。
ROG GX501的键盘采用下置设计,C面上半部分开有大量的微孔做进风,从键盘手感来看远没有Alienware来的舒适,笔者猜想这是因为整机轻薄化之后压缩了键盘的键程导致的,虽然空格键做了一定的纵向加宽处理,但是对于游戏更重要的方向键却缩小了尺寸。此外,键盘背光可以通过Aura RGB进行设置。
Alienware的触控板,左右键足够宽大。
因为ROG GX501采用了下置键盘的设计,占用了原来触控板的位置,所以GX501将触控板移到了键盘右侧,尺寸上也做了一些调整,此外,这块触控板还支持一键切换数字键的功能。
小结:屏幕上Alienware 15和ROG GX501都是15.6英寸的FHD显示屏,GX501的刷新率更高一些,对于需要高刷新率的MOBA或者FPS游戏来说更加友好。
因为Alienware 15集成了Tobii眼动仪,所以体验上要比没有眼动仪的GX501更好一些。
键盘方面则是Alienware 15全胜,无论是键程还是键帽尺寸,都更加适合长时间的游戏键入。ROG GX501因为采用了下置键盘的设计,不得已将触控板移到右侧,但是加入的一键切换数字键是个亮点。
三、接口解析
Alienware 15左侧接口有USB 3.1 Type-C、USB 3.0、麦克风以及耳机插孔。
ROG GX501左侧接口有电源插孔、HDMI接口、两个USB 3.1 Gen 1 Tpye-A接口、麦克风/耳机二合一插孔。因为GX501的电源适配器插头是90度的弯折设计,所以插上后如果不把插头向后旋转就有点挡住HDMI接口了。
Alienware 15右侧只有一个USB 3.0接口。
ROG GX501右侧有雷电接口、两个USB 3.1 Gen 1 Tpye-A接口和一个笔记本锁孔。
Alienware 15虽然在左右两侧接口比较少,但是尾部集成了RJ-45网口、Mini-DP接口、HDMI接口、雷电接口、显卡扩展坞接口以及电源接口。
ROG GX501尾部只有出风口,没有网口和更多的视频输出接口。
小结:虽然Alienware 15在机身左右两侧的接口比较少,但是尾部集成了更多的网口、视频接口、显卡拓展坞接口等,扩展性更强。而ROG GX501受限于厚度问题,并没有没有搭载RJ-45网口以及更多的视频输出接口,并且电源插口的位置相对局促。
四、重量/厚度解析
Alienware 15的裸机重量在3.5kg左右。
ROG GX501得益于Max-Q的设计,整机重量控制在了2.2kg左右,对于一款搭载GTX 1080显卡的游戏本来说确实很轻。
加上电源后,Alienware 15达到了近4.5kg的重量,光是电源就有近1kg的重量。
ROG GX501加上电源后有3kg出头,比加电源后的Alienware 15轻1.4kg左右,并且电源重量也比Alienware 15更轻一些。
实测Alienware 15的厚度在26.38mm左右。
ROG GX501的厚度仅有17.82mm左右。
小结:得益于Max-Q的设计方案,ROG GX501在重量以及厚度上确实高Alienware 15一筹,性能级游戏本再也不用背上又重又厚的“骂名”了,玩家们也终于有了能经常带在身边的游戏本了。而Alienware 15(ALW15C-D2858S)虽然同样使用了Max-Q的设计方案,但是重量和厚度并没有因此而缩减。
五、基准测试
基准测试部分主要测试游戏本的CPU、GPU以及SSD的性能,测试之前先来看一下三款机器的具体配置:
Alienware 15(ALW15C-D2858S)搭载4核心8线程的i7-7820HK处理器、32GB DDR4 2400MHz内存、512GB PCIe SSD+ 1TB HDD、GTX 1080 Max-Q显卡。
Alienware 15(ALW15C-D2748)搭载4核心8线程的i7-7700HQ处理器、16GB DDR4 2667MHz内存、256GB PCIe SSD+ 1TB HDD、GTX 1070 显卡。
ROG ZEPHYRUS(GX501)同样搭载4核心8线程的i7-7700HQ处理器、16GB DDR4 2400MHz内存、1TB PCIe SSD,显卡则是和ALW15C-D2858S 一样都是GTX 1080 Max-Q显卡。
测试软件如下表:
CPU测试软件是CPU-Z和CineBench R15,分别测试CPU的单/多线程性能,显卡是用3DMark中的Fire Strike和Time Spy测试,SSD测试软件是CrystalDiskMark,测试软件均是最新版,显卡驱动都是385.69。
规格上i7-7820HK和i7-7700HQ虽然同为4核心8线程,但是i7-7820HK拥有更高的主频和最大睿频,3级缓存也比7700HQ多2M,反映在分数中就是全面领先,但是幅度并不明显。可以看到,虽然ALW15C-D2748和GX501采用了同样的i7-7700HQ处理器,但是跑分上并不是完全一致,CPU-Z单线程成绩差距居然达到了6%,CB成绩倒是GX501全部领先。
采用同一硬件但是跑分互相领先的状况又出现了,ALW15C-D2858S和GX501用的都是GTX 1080 Max-Q显卡,但是FS的差距约有3%,基于DX12的TS测试倒是接近很多。GTX 1080 Max-Q和GTX 1070的差距基本是在6%左右。
三款游戏本的SSD全部都是运行在PCI-E 3.0×4模式下,经查ALW15C-D2858S用的是512GB的PM961,ALW15C-D2748用的是东芝某款256GB SSD,GX501用的是1TB的SM961。SM961、PM961和消费级的960 PRO/EVO用的都是三星Polaris主控,只是闪存颗粒不太一样,所以性能上也差不多。从跑分结果来看SM961、PM961基本属于同一水准,两者差距主要在顺序写入性能上。
小结:性能上,拥有更高主频和最大睿频的i7-7820HK全面领先i7-7700HQ,但是幅度并不明显,显卡上,GTX 1080 Max-Q和GTX 1070的差距也不大,而在SSD方面,SM961、PM961基本上是OEM版SSD中的领头羊了。
三款游戏本的性能都不弱,如果非要分出个胜负来,ALW15C-D2858S的CPU最强,显卡上ALW15C-D2858S和GX501同为GTX 1080 Max-Q,SSD上GX501的SM961比PM961更快一点,综合结果两者还是打成平手。
六、游戏实测
游戏实测环节我们选择了3款具有代表性的游戏进行测试,分别是最近大热但是优化相对差劲的《绝地求生:大逃杀》、对配置要求不高的FPS热门网游《守望先锋》以及经典单机大作《古墓丽影:崛起》。为了保证测试的准确性,《绝地求生:大逃杀》和《守望先锋》都是选择特定场景用Fraps记录5分钟的平均和最大、最小帧数,《古墓丽影:崛起》用的是游戏內建的benchmark。
《绝地求生:大逃杀》因为每局的天气都是随机的,为了保准测试的公平性,我们尽量选择在同一个天气(晴天)下进行测试,如果不是就退出重来。跳伞地点也相对固定在地图右侧伐木场附近的小屋,跳伞之后开启Fraps记录帧数,路线基本是在屋子中寻找装备,然后出门开启伏地魔状态,慢慢爬进伐木场。即便如此,同为GTX 1080 Max-Q显卡的ALW15C-D2858S和GX501在平均帧上出现了10多帧的差距,GX501甚至还不如GTX 1070的ALW15C-D2748。
《守望先锋》开启随机游戏的话因为地图环境、人物技能等因素都不可控,所以我们选择了靶场作为测试环境,人物选择士兵76,测试路线基本是出仓库干掉两个机器人然后回头上二楼再下来,如此循环。从测试结果来看,同为GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S和GX501又出现了6%的平均帧差距,这个差距也基本上是ALW15C-D2858S和ALW15C-D2748之间的了。
《古墓丽影:崛起》就没有之前两款游戏那么麻烦了,直接用游戏内建的benchmark就好。如果是因为手动测试环境不可控的问题导致同一显卡出现差距还可以理解的话,那么用游戏自带benchmark测出的成绩居然有10%的差距就有点难理解了。同为GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S和GX501就出现了如此尴尬的情况。
小结:从三款游戏的测试结果来看,三款笔记本在1080P、最高画质下流畅运行都不是问题,《绝地求生:大逃杀》在三款游戏中的平均帧是最低的,进一步印证了游戏相对吃配置(or优化烂?)的传言。
再来看三款游戏本之间的较量,同为GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S和GX501居然在三款游戏中都出现了比较大的差距,即使排除手动测试的前两款游戏只看《古墓丽影:崛起》的benchmark也有10%的差距,这点确实有点让人费解。
七、散热解析
拷机测试之前先让我们来看一下三款游戏本的内部构造,因为两款Alienware 15在内部结构上是完全一样的,所以这里只展示高配版的ALW15C-D2858S。Alienware 15在内部结构上相当考究,三铜管两风扇为CPU、GPU散热,内存、SSD、HDD都有独立的区域并且预留了升级空间(两个SSD插槽), 拆开D面的过程也比较容易,但是想要进一步拆解就比较困难了,这在一定程度上也保护了内部的硬件。
ROG GX501拆起来就相对麻烦一点,需要先拆下D面中间的挡板,然后再拧掉多颗螺丝取下C面才能看到内部的结构。可以看到电池上方的主板并没有挡板,这在保护性上就没有Alienware那么可靠了,笔者猜想同样是因为厚度缩减而做出的牺牲。CPU、GPU由五铜管双风扇进行散热,内存、SSD并没有预留更多的升级空间。
▲Alienware 15(ALW15C-D2858S)热量分布
▲Alienware 15(ALW15C-D2748)热量分布
拷机测试我们用AIDA64中的系统稳定性进行测试,测试项全部勾选,拷机时长为1小时,之后用FLUKE热成像仪进行温度识别。从热量分布图来看,两款Alienware 15因为在内部结构上是完全一样的,仅在CPU、GPU等硬件上有所差别,所以热量范围大致相同,C面热量集中在键盘中间偏右侧,最高温度出现在C面最上端。D面热量集中在两个风扇之间和出风口,最高温度出现在GPU附近,比较让人意外的是配置更高的ALW15C-D2858S温度控制更好。
▲ROG ZEPHYRUS(GX501)热量分布
再来看ROG GX501的热量分布,虽然C面的最高温度不到52℃,但是50℃的区域相当大,几乎占满了键盘上部,D面同样是这个问题,最高温度不高,但是高温区域大的可怕。
小结:在内部结构上Alienware 15有着更加可靠的设计,拆装简便,各区域都一目了然,并且也预留了一定的升级空间。ROG GX501拆装就相对麻烦,保护性上也没有Alienware做的好,升级只能靠更换原有硬件,并没有预留更多的升级空间。
发热上虽然Alienware 15的最高温度比ROG GX501的高,但是发热区域有限,高温区的范围很小。ROG GX501的情况正好与之相反,最高温度低,但是发热区域大,高温区的范围也大。
八、评测总结
看完整篇评测,再来回顾我们一开始的问题,“对于游戏本来说,轻薄真的能带来体验上的巨大提升”你是否有了新的答案?
我们不否认游戏本轻薄化之后所带来的重量和厚度的缩减,更不怀疑Max-Q设计方案让游戏本在保证性能的同时可以更加便携。但是这种轻薄化如果是建立在牺牲键盘键程、缩减接口、降低保护性的基础上的时候,我们就要为这种创新划上一个问号了。