【IT168 评测】本次内容为大家带来的是机械师今年最新款的游戏本电脑,也是今年首批投放到玩家市场的型号之一 M530B 的评测。这款电脑采用了 GTX 960M 显卡,四核酷睿 i7 CPU,除了传统的硬件配置搞一个,还有一件事情最让我们眼前一亮,那就是经过全新考虑的“红色背光”键盘,这是一套从“光效”到键帽都完全崭新的设计,也是我们见过的最棒的机械师键盘。
机械师系列的 15 英寸游戏本电脑产品一直是其主打,从去年的 M510 开始,到随后的 M520,在国产游戏本中的工艺只是处于中游的位置,虽然也是性价比为王的设计思路,比照少数中 - 高端产品,不少玩家心中或许会产生一种“阿斗扶不上位”的感受。那么从这一次的 M530B 开始,我们有望见到机械师系列不一样的未来之路。
OK,闲言少叙,走进这款 M530B “游戏狙击手”的世界看一看!
优势:明显提升玩家操作手感的键盘设计,明显提升的整机工艺水平和细节体验
一般:温度控制还有得到改善的空间
遗憾:屏幕素质相对普通,内存更换不够直接,接口种类还可以更贴近时代的脚步和玩家的现实需求
A、外形设计赏析 - 细节 + 工艺开始精进
典型的强化树脂外壳设计,顶盖(A面)的手感要比较润滑,但并不是传统的烤漆处理(这个工艺其实已经有些落伍了),这一点和 C 面的质地不尽相同。同时,还一个细节很吸引我,也就是品牌的 logo ,已经从过去的立体贴合设计,变为今年的激光蚀刻效果,和顶盖其余位置的质地微微有手感上的区分,这也是众多玩家的一个夙愿,现在终于实现了!
C 面和底座的质地也不相同,比如掌托位置并不像顶盖那样润滑,而是存在弱弱的喷砂感受,同以往的 M510、M520 都不尽一样,个人感受是更加舒适。底座部分是未经过过多处理的感受,这样的考虑一是出于散热角度,二是可有效控制成本,这对不少玩家来说是完全可以接受的。要说有什么不好接受的,就是这回的硬件升级门路稍麻烦,只留下了电池仓位和硬盘仓位的窗口,内存什么的就得大开壳了~
另一个最大的感受是对细节的态度,包括工艺上的精进。我接触过过往的机械师产品,应该说和不少流行的游戏本品牌存在一定差距。这一次 M530B 开始细心经营产品的“边、线”效果,不论是观感还是手感,尤其是键盘掌托的位置的细节处理,都反映了更高的制造水平和品质管理。俗话说“细节成败乃至关键”,机械师从这款电脑上开始了自己的“重塑”之路。
B、15.6 英寸 full HD 屏幕 + “脱胎换骨”般的键盘体验
▲“飞机”是 WiFi 开关功能,而旁边的是“系统性能调节”开关
除了 1920×1080 分辨率,这块面板采用了防反光涂层,和平时见到的“镜面”设计是两个概念。前者大大降低了各种光线的反射干扰,更有利于玩家集中精力,当然对眼部的健康也有很大的帮助。
不过稍显遗憾的是,我们没有见到广视角规格。测试的这款 M520B 使用的是 AUO (友达光电)的 TN 面板,典型亮度为 300cd/m2,6 bit 色彩,除了亮度值高出一般笔记本电脑的 220 - 250 cd/m2 的效果外,像色彩数量方面的规格依然不高。更棒的 IPS 面板,我们可以寄希望于后续升级款。
和触摸板的手感相比,全新的键盘风格和体验更让人印象深刻许多。
两档背光亮度调节,LED + “红色”透膜设计的字符效果,这些变化是以往玩过机械师早期系列的玩家不曾想到的。另外,我们也能从这款键盘上体验到不亚于此前 M410 系列的键盘操作感受(M410 的键盘拥有此前机械师系列当中最棒的手感无疑),可以实事求是地说:这套键盘的敲击感赛过不少“小 Y”系列的设计,也是很多 MSI 型号体现不出来的。如果看到这套键盘的话,有人一定会想到 ROG 从去年冬天至今推出的一些新系列型号,我认为除了表观相似,后者同 M530B 在手感上的差距还是挺明显的。
触摸板的按键手感却出乎意料的“干涩”,点击感受不明显,下压比较生硬。另外,板面的面积也稍显小气,不太符合现今年轻玩家的使用习惯和审美倾向。
引入“系统性能调节”功能也是机械师系列今年不小的一处变化,通过小小的按键就可以随意设定电脑的当前性能状态,是适合玩游戏,还是适合日常上网,还是就想着待机越长越好。
C、便携体验没有提升
实际上,这也不是 M530B 的设计问题。这款电脑从定位上就不是轻薄的思路。
照片显示了裸机 2 . 5 KG、旅行质量 2 . 9 KG 的效果,同过往商务机械师 15 英寸型号没有明显的进步。旅行质量没有超过 3 KG,让我感觉很有意思,因为另一款手边的游戏本也是同样的适配器,只是裸机质量达到了 2 . 5 KG,这就是毫厘必争的架势啊!
D、略显“古董”的接口风格
对于多数玩家来说,M530B 的接口数量和种类方面基本够用是没什么大的问题的,不过就像我前头说的“有点古董”。
首先,像 eSATA 和 DVD 这样的设计基本上没有玩家会再用到,装系统早已经可以通过 U 盘解决。USB2.0、VGA 这样的设计在 USB3.0、GTX 960M 显卡这样的设计面前也是老到有点“哆哆嗦嗦”的感觉。大家很多人都是玩游戏多年的“老油条”,这其中的原因我就不解释了(2.0 的腾出来就都换成 3.0 的算了,VGA 外屏怎么上比 full HD 更高的分辨率?)
另外这里看到一个小疑问:既然是 GTX 960M,M530B 没有使用尾部双散热窗口的设计,这对散热和机身温度的影响有多大呢?别急,我们后面会看到答案的。
好,下一页是 M530B 的整机以及主要硬件的性能测试 》》》
E、均衡型配置,小遗憾没有亮点
四核 i7 - 4710MQ 对于所有的玩家来说绝对是老客户了,这里不再赘述,我们直接说 GTX 960M 的问题。
同样是 Maxwell,但是“硬”规格上,像流处理器数量、显存位宽、显存容量几方面,都和更高的 GTX 970M 差距好远。作为玩家眼中的入门游戏显卡,同以往的 GTX 850M / 860M 可以拼的就是架构效率上一点点优势,同 9 系列普通家用娱乐显卡(NV 系列、或者 NV 的 GT 系列)比较,优势就是显存位宽有 1 倍的放大(玩家眼中,显存位宽的大小更能决定游戏画面的质量和流畅度)。以上这些区别直接导致实际游戏体验的不同,以及基准测试表现分数的高低之分。
“没有亮点”就是指没有采用混合存储设计,这是现今、未来游戏本电脑的必经之路。
由于只有 1 T 的传统硬盘支撑,速度上只有固态的 1/4 - 1/3,这种区别在玩家日常使用中的表现就是游戏加载速度会明显变慢,存 / 读档的时间会明显变长。而在游戏场景的过程中,固态和传统意义上的差距并不明显。
这块硬盘来自“西数”,是一款 slim 系列的产品,体态较一般机械硬盘小很多,比较节省内部设计空间,容易做硬件布局方面的优化。不过,从上面的测试能看得出,除了速度,还多少存在一些读 / 写速度稳定性不够出色的现象,即便是没有大起大落,建议有计划的玩家可以后期更换希捷盘或者用 SSD 全面替代。
F、GTX 960M 发挥正常,硬盘瓶颈再次显现
玩家们非常熟悉的 3DMARK 显卡测试的数据这里不再过多分析,简单而言,上面的数据表现非常正常,和我测试同款显卡其它型号游戏本的数据大体相当,相信有经验的玩家也会通过观察得出和我相同的结论。这也在一定层面上说明了 M530B 在显卡耦合部分设计的可靠性。
那么现在,话题的核心又老套地回到存储单元上。
没有固态硬盘辅佐,整台系统的表现被明显拉低,比如 PCMARK 7 的测试分数只有可怜的 3000 余分,这个效果和使用了稍微好一点儿普通显卡的家用笔记本电脑无二,与之前我测试的同款显卡 + SSD 存储的游戏本差距相差 2500 分 ... 仔细观察就能发现,除了计算性能和显卡测试结果,包括存储本身在内的其余 5 项测试数据普遍偏低,这样子和即使对于以图形表现擅长的游戏本来说也略显单薄~
G、略长的续航时间 + 不够出色的 C 面操作温度
5200 mAh 折合 76 . 96 Wh 的电池带来了 3 小时的续航体验,这是通过 PCMARK 8 下的日常使用测试得到的数据。显然玩家不会用它上网单纯,游戏的话,连续使用时间预计在 2 小时上下,这样的结果和大多数品牌游戏本电脑没有明显的差异。
谈到温度问题,就回到前面我留下的伏笔:使用固态 GTX 960M,而没有采用双风扇散热体系,最终影响到了玩家操作舒适性的进一步提升。
GTX 960M 的热功耗比较大,加上四核 i7 也在耗着,一般品牌或型号会稳妥采用两套各自独立的风扇系统。之前一款同样显卡的产品就是双扇体系,C 面的操作温度(整机硬件负载运转条件下)就要相对低 1 ℃ 以上。
尽管这样的温度玩家也能认可,实际的感受可能也不会像数据那么复杂,不过如果采用更优化的散热设计,对于玩家来讲岂不是会更好,不是会更舒服么?
OK,最后一页来看一下 M530B 的游戏测试效果如何吧!》》》
H、大型 3D 单机游戏测试
以下游戏的测试环境均为:full HD 画面效果 + 全屏 + 关闭垂直同步 + windows 高性能电源管理。一般了解电脑的游戏体验从两个方面入手,一是画面质量,二是 FPS 也就是每秒帧数,后者一般是衡量流畅度的唯一标准。
1、《看门狗》
2、《地铁 2033 - the last light of hope》
3、《孤岛惊魂 4 》
4、《孤岛危机 3 》
不同于之前一款同显卡的游戏本,M530B 在玩儿《看门狗》的飞车追逐过程当中没有出现明显的画面顿挫效果,在极端画质 + 低锯齿下,或者高锯齿 + 高画质下都没有明显的此类现象。我暂时把这种成为显卡个体或者单机个体上的运行差异,如果有经验的玩家也这样认为的话。
《孤岛惊魂 4 》和《地铁 2033 最后曙光》的体验当中的流畅度体验和画面设置都十分对应,看不出什么不匹配的效果。基本说明 M530B 的显卡效果达到了 GTX 960M 应有的水平。而《孤岛危机 3 》这款“老”游戏同样能够得到正常的发挥。
所以这样看来,再加上单风扇较安静的噪音控制,M530B 的游戏效果是很正常的,一般层面上的玩家都可以接受。
I、评测最后总结
尽管设计上没有给玩家们眼前一亮的突出之感,手感很棒的键盘和与之相对应的娱乐(背光设计方面的变化)设计都是这款游戏本电脑值得玩家们追捧的对象。
较于配置和经济性方面的参考,我认为 M530B 给更多酷爱国产品牌的玩家们一个较有分量和盼头的期待。可以看到机械师今年伊始推出的新品已经开始强调产品的附加品质,比如工艺效果、细节考量、质地和手感方面的推敲,这些影响一款游戏本电脑或者一个游戏本品牌魅力的内在因素都在得到明显的提升。在配置趋同,不断通过增加产品或者品牌附加值来扩大玩家影响度和市场话语权的未来背景下,机械师 M530B 的这一步无疑对品牌自身也好,还是对产业的发展来说,都有着深远的积极意义。
(完)