【IT168 其他】随着岁末的临近,又到了各大厂商扎堆推出最新年度大作的时候了。《使命召唤11》、《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》,一大堆人们耳熟能详的经典作品陆续推出了全新的续作。包括小编我在内,又要开始卖肾换显卡以应付新游戏需求了。另外今年年底对于各大PS党来说也是极大的好日子,PS4国行将不锁区,这简直是想都不敢想的事情!那么废话不多说,我们就先从非常老牌的《使命召唤》系列说起……
◆《使命召唤:高级战争》:开启COD次时代引擎
《使命召唤》系列对于喜欢FPS游戏的网友们绝对是神一样的存在。从早期的二战题材,到幻想的未来战争,我们不可否认他再走下坡路。但是当《使命召唤11》正式发布的时候,又有几个真正的COD粉会不激动,不感慨甚至感动呢?
《使命召唤:高级战争》 的推出标志着次时代使命召唤游戏的到来。游戏会同时登入次时代 PS4 /Xbox One平台。《使命召唤11:高级战争》是世界非常好的FPS射击游戏《使命召唤》系列的第十一部正统续作。游戏没有再延续之前的“现代战争”题材,而是一跃来到了未来世界,金像奖影帝凯文·史派西饰演角色所率领的私兵财团因质疑美国政府在一个世纪以来未能让全世界植根“民主主义”,决定对华府宣战,企图改变世界秩序。
相信在绝大多数COD粉丝中大家都更加偏爱IW社,因为是他们一手缔造了这个招牌系列,更是为这个系列注入新生命力的伟大团队。对于T社,我们不能说不好,只是总会让习惯了流畅到和美国大片一样体验的玩家们感到一些不适。对于T社,小编我个人更多的感觉到的是血腥和黑暗。虽然从4代开始,几乎每部主角都没什么好下场,但是T社的“黑色行动”系列总是更让人感觉诡异和愕然。
IW社缔造的COD首款两部二战风格作品,让系列登峰造极的4、6、8代“现代战争”系列都可谓深入人心。虽然第8代《使命召唤:现代战争3》创作时IW社主创因为种种原因已经悉数离开,但是依然保留了4代和6代的主要风格。好莱坞式的剧情、节奏,很少有的代入感和无脑的爽快体验,这都是绝大多数FPS游戏无法带给我们的。当第10代作品《使命召唤:幽灵》依然打着IW作品标签的时候,虽然我们都知道这只是幌子,但是多数人依然报以尊敬和缅怀的态度。
说完了传奇的IW社团队,我们接着来说说T社,这个被戏谑成后娘的孩子。当时动视公司决定让《使命召唤》系列能够一年推出一部新的作品,但是IW并没有能力完成这样的任务。所以T社就应运而生。最初的作品《使命召唤3》是为了开拓家用机市场而作,所以开始并没有想作为正代来命名,但是最终动视依然冠上了3代的名字。这样的结果我们只能说T社绝对是证明了自己的能力,但是却遭到了IW社的严重不满。因此细心的用户可能会发现,在第四代《使命召唤:现代战争》上的运行文件名字是“IW4”。
3代由于是整个系列唯一没有在PC平台上发布的,这也成为了PC用户永远的痛。相信很多COD铁粉和小编我一样,从COD1代到开始就已经老兵难度通关N次,唯独这部不停的意淫YY。T社的作品总给人以浓重的黑暗感受,从第5代《使命召唤:世界战争》日本军官虐杀美国战服的开场动画就已经深入人心。IW社和T社两个团队的制作环境和资料是完全封闭的,也就是说各做各的。T社初来乍到只能尽量跟风,所以当第4代发布的时候T社着实蒙了一把。
因为4代开发的时候,T社已经在着手开始制作5代,谁也想不到IW社会忽然放弃二战背景改换现代战争题材。所以这也导致了5代的发布显得格格不入。这次IW社狠狠的给了T社一个下马威。不过T社却用游戏末尾附加的“僵尸模式”挽回了自己的地位,并成为了一个经典的招牌。由于没有自己的三部曲,聪明的T社巧妙的将5代的人物引入到7代《黑色行动》中,加上9代《黑色行动2》强行弄成了一个三部曲系列。
COD 10代的游戏容量很大,可是贴图贴的很没格调。看起来和4代毫无变化的老旧引擎让这款挂着IW社名号的作品显得非常平庸。可能这也是第11代下定决心更换引擎的缘由吧。
COD11宣布启用了自研的全新引擎,但究竟是什么引擎并未公布,终归不再是用了快10年的IW系引擎就好,而从最终的画面效果来看,这一次真的可以在《孤岛危机》和《战地》面前昂首挺胸了。其次Sledgehammer Games将近些年非 常火热的机械外骨骼概念带到了《高级战争》之中,让这部作品一下子就由原来淡淡的科幻感转变成了有浓浓科幻风的作品,很多 玩家笑称《使命召唤》以后的竞争者恐怕要变为《光环》了。
奥斯卡影帝凯文史派西的加盟,也是一个令人惊讶的设计,配合上游戏中那绝对黑科技级的过场CG,《使命召唤》在电影化叙事 似乎找到了一个新的突破口。
游戏的多人模式也因为众多全新道具的加入而发生了质的变化,节奏更快也更混乱,战斗方式极为丰富,在原有模式未变的情况下,新意也是满满,同时僵尸模式也不再是Treyarch的专利,Sledgehammer在本作中同样将僵尸模式作为了需要解锁的模式加入其中,玩家同样可以用各种黑科 技来虐僵尸了。
◆《刺客信条:大革命》:革命尚未成功,同志仍需努力
《刺客信条》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。2007年发行第一部作品,游戏平台有Xbox360、PS3、PC、PSP、PSV等。
自从2009年的《刺客信条2》发售之后的3年里,我们每一年都看到了一款《刺客信条》游戏的发布,包括《刺客信条:兄弟会》,《刺客信条:启示录》和《刺客信条3》,再加上2013年发售的《刺客信条4:黑旗》,都保持了一年一作的传统。
Ashraf Ismail,《刺客信条4:黑旗》的首席游戏监制,和育碧其他几位重要人物在接受外媒采访时表示,尽管育碧在未来几年中将会每年推出一作《刺客信条》游戏,但是几位制作人已经想好了“在什么时候以什么方式”结束这个日益扩张的游戏系列。
本作的故事依然围绕着刺客与圣殿骑士之间持续了千年的斗争展开,具体的线索则从Abstergo推出的新“娱乐主机”的节目开始。很显然,Abstergo作为“现代世界”的娱乐巨头,已经开始将刺客与圣殿骑士的记忆当做娱乐商品兼宣传素材出售了。
估计是通过各种各样的剪辑手段,Abstergo着意的将圣殿骑士变成了好人,刺客变成了坏人。比如以圣殿骑士为主角的“节目”就命名为类似于《波吉亚的胜利》与《孤独的苍鹰》等之类富有正面意义的名字,而刺客的故事就变成了《加勒比的恶魔》、《东地中海的谋杀》等没那么正面的名字。
《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,加上糟糕的优化让这款作品毁誉参半。
◆《孤岛惊魂4》:刷新沙盒游戏新极限
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。
相近的时间《孤岛惊魂4》却要比《刺客信条:大革命》的配置要求亲民太多,给力的优化让很多低配玩家都能玩爽这款游戏,育碧这种打一巴掌再给俩枣的做法想想也是醉了。这里重点说一下本作的“光”,还记得9月中旬NV发布GTX 980的时候提到的“全局素体光照技术”么,《孤岛惊魂4》便是第一批应用此技术的游戏,这项技术让光在游戏中有了方向,可以注意到枪械金属表面的反光效果。同样得益于Maxwell的新技术,物体在水中的漂浮姿态也得到了大幅进步,当然湖面的效果也是小编见过最好之一。
《孤岛惊魂》系列游戏可以说是一个不长不短的系列,之说以能有这么好的口碑和地位,主要还是每一代都非常出色的剧情和对岛屿细节的描绘。相比较于《使命召唤》那种快餐式风格,自由度极高的沙盒游戏算是比较双刃剑的感觉。一方面很多玩家会觉得游戏充满了可玩性和未知性,但是也使得一些娱乐时间不多并且喜欢简单粗暴风格的玩家感到无所适从。
◆《2K15》:稳步升级,小火慢炖
2K这个常青树在14年下半年迎来了第16代作品,人们早已习惯每年定期等待新作,在NBA停赛期好好的过足篮球瘾。从《2K09》开始,它的死对头《NBA LIVE》便暗淡的退出PC平台。当时着实让很多PC玩家感到不适,但是不得不说EA毁游戏的爱好还真是孜孜不倦。
本作新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件。球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。
《NBA 2K15》将在PS4和XBOX One上采用新的“面部扫描”技术。这对家用机用户来说绝对是福音。小编我早在《2K11》的时候就幻想着将自己的头像加入到游戏中,现在终于梦想成真。根据玩家摄像头的设置,以上过程可能要重复45秒至一分钟,或是更长时间。随后,玩家真实的扫描头像就会出现在游戏中。
这代宣称进入次时代的大作的确名副其实。更加细腻的画面,真实的动作捕捉和更加智能的AI都的确让一众粉丝们看到了实打实的升级。2K系列作为篮球游戏的王者,每一代都稳稳的进步,小火慢炖却味道更香。
◆《风暴英雄》:暴雪英雄集结号
暴雪作为一个传奇的公司早已经深深的印入每一个玩家的心中。无论是当年红遍全国网吧的《暗黑破坏神2》还是堪称网游里程碑的《魔兽世界》都可谓是丰碑一样的存在。说句毫不客气的话,暴雪出品必属精品!而当暴雪将《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》三款教父级别的游戏融成一款作品的时候,我想玩PC游戏的同学基本都会为之一振。没错,暴雪就这么任性的做了,这就是2014年最令人期待的网游——《风暴英雄》。
10月17日,国服开启首次测试,激活码可谓是比抢银行还难。首批的幸运儿们在试玩后一定会大呼过瘾,终于可以和《DOTA2》、《英雄联盟》三足鼎立了。虽然刚刚问世不久,但是对于暴雪我从来都是毫不怀疑。如果真的口碑欠佳,也只能说明内地的代理商捉急。
玩过《风暴英雄》的玩家都会明显感觉到节奏要比《DOTA 2》快很多,20分钟一局,快刀斩乱麻。可能要适应还得花点时间,不过除了节奏快,它的优点还是非常值得称道的。多个地图,并且地图之间会互相影响;经验和玩家共享,没有装备系统,这都是开创性的。暴雪之所以伟大是因为它总是在创造而并非复制粘贴。你很快就能发现,很多设计都是少有的。使用自己从学生时代就熟悉无比的英雄驰骋在新的战场,颇好上手的操作,都无疑让这款全新的网络对战大作成为又一款经典。