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Windows 8:游戏开发者的新世界

  【IT168资讯】导言:iFree Studio的CTO吴骞说:“这一次微软Windows 8的推出是一个在战略上的豪赌。Windows 8改变了用户习惯,提供足够的差异化,与Windows Phone 8在内核、界面上趋于一致,这些都与我们过去所熟知的Windows不同。如果你告诉自己这是未来的趋势,你就应该从今天开始做好准备,学习在Windows 8或者Windows Phone 8上开发你的应用。”

Windows 8:游戏开发者的新世界

  《无尽大陆》(Infinity Lands)是来自iFree Studio开发的一款颇具创新性的战略游戏,玩家只需要几分钟的简单操作即可学会,在富于魔幻气氛的故事背景下,带兵领将攻城掠地,让玩家谱写出属于自己的一统大陆伟大诗篇。

  根据吴骞的介绍,在Windows 8推出时,热爱游戏并且拥有丰富开发经验的iFree Studio团队,就盯上了这块全新的领域。预见到用户在Windows 8平台上对重联网、重配合、多交互类型游戏的需求之后,iFree Studio抓准以Surface RT、触控超极本为代表的Windows 8/RT移动设备批量上市的时机,在Windows 应用商店推出了自己的游戏《无尽大陆》。

Windows 8:游戏开发者的新世界

  “同传统的Windows软件开发相比,Windows 8有更好的开发支持、权限管理系统和完善的商店与支付系统。”iFree Studio的CTO吴骞十分满意微软为Windows 8所建立的应用环境,在他看来,在Windows应用商店游戏的开发过程中,可以自主混用原生C++、C#和js,大大方便了研发人员的分工与开发。“而应用商店方便用户在商店中直接安装,这也降低了产品推广难度,帮助开发团队节约了市场推广费用”,吴骞说道:“而Windows 8的动态磁贴、贴靠等特性也非常适合联网类游戏的特点,例如玩家可以开始建设一个建筑并暂时回到‘开始’屏幕,然后在动态磁贴上看到步骤完成了,再点进去升级,这样的互动非常直观和方便。”

  在开发无尽大陆之前,这支开发团队还做过《掌上三国》、《Vampire War》这些 Windows Phone 7.5游戏的开发。由于iFree Studio的游戏是基于HTML5开发,所以在面对Windows 8/RT的开发时相对顺利。值得一提的是吴骞认为:“Windows 8的HTML5性能较之以前微软的其它平台,实在是好上太多。”

  针对于全新的Windows 8特性,在《无尽大陆》的开发过程中,iFree Studio团队大量采用了Windows 8提供的特色功能,如不同设备上Windows界面的统一体验、触控优化以及手势操作和键盘鼠标兼容等。此外,游戏还使用了Windows 8的信息推送机制,来告诉用户相应任务的完成。

  对于如何在Windows 8上合理利用这些新特性,吴骞也有自己的理解:“在开始设计游戏之前就想过Windows UI的特性,以干净、生动,融合动态磁贴功能设计出让玩家眼前一亮的感觉。而且贴靠等特性也是开发中非常有用的差异化功能,可以为用户提供非常棒的使用体验。“

Windows 8:游戏开发者的新世界

  对于Windows 8上全新的Windows应用商店,从吴骞的言语中还是流露出足够的信心:“Windows应用商店尽管是一个新兴的市场,但我个人觉得潜力很大。因为之前Windows已有一个非常大的用户基数,加上微软的全力支撑,包括相关微软体系的协助,例如Windows Phone商店的习惯培育,Microsoft帐户的用户基础等等,以及对第三方支付的支持。作为开发者,不管你曾经的背景和经验特长是那方面,只要你有足够棒的创意,有支撑创意的技术,就可以在Windows应用商店立足。同时,微软在中国有强大的本地化技术支撑团队,用户也可以用本地化的三方支付渠道。所以有了这样的全方位支撑,关键就看你自己有没有准备好了。”

  “《无尽大陆》之所以到目前为止能够取得这么好的成绩,同Windows 8离不开关系”,吴骞认为:“在目前所有平台上,只有在Windows 8上能取得这样的增长势头。”

Windows 8:游戏开发者的新世界

  【吴骞(左2)和他的团队】

  以下为本次采访主要内容:

  记者:在你们看来,未来中国Windows应用商店会如何发展?与传统桌面软件分发方式相比,开发者是否会接受Windows 8上这个统一的应用市场?

  吴骞:我个人认为,Windows应用商店作为分发软件渠道,和Windows上传统的分发渠道相比,对小团队以及个人开发者是利好的。传统的分发渠道对大型软件,特别是企业级软件比较有利,但对个人创业开发者要收到钱比较麻烦,之前有过一段时间共享软件热,但也要处理盗版、支付、推广、结算、用户反馈等问题,想要有所收益,投入其实不小。未来大多数大众消费类软件会通过Windows应用商店分发,企业级软件才会更依赖传统渠道。

  记者:您和您的团队,如何看待Windows应用商店这种介乎于封闭和开放之间的应用分发和推广方式?

  吴骞:Windows应用商店也支持链接到开发者网站下载应用。其实这样的选择是一个平衡的结果,既不是苹果式的完全封闭带来的不灵活,也不是Android式的完全开放带来的混乱和分裂。Windows应用商店和开发者、最终用户一起寻找这个平衡点,找到了就是一种好模式,我个人是非常支持这样的选择,不霸道也不会不作为。

  记者:《无尽大陆》出色的体验和快速的用户增长,与你们整个团队的努力是分不开的。可否同我们分享一下,在开发的过程中有哪些令您印象十分深刻的事情?

  吴骞:其实这一块的故事很多了,简单说来还是坚持自己的判断,不要轻易放弃。在最早Windows Phone 7的时候,我就认为,微软能够在iOS和Android之后还敢出来做Smart Phone智能手机操作系统,一定要有和他们不一样的的地方。我们坚持完成了前5款Windows Phone 7.5的游戏产品。Windows 8/RT也是这样,特别是Surface RT非常独特,所以我们的《无尽大陆》目前在Surface RT上成绩不错,也是我们没有放弃的结果。■

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