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深优化?浅析GeForce对英雄联盟的优化

  【IT168 真机解析】在今年NVIDIA发布了全新的开普勒架构独显后,游戏笔记本市场瞬间便换了一番气象。28nm全新的开普勒架构芯片,在性能提升的同时将笔记本的功耗进一步降低了,而且我们能够明显感觉到新产品的成本控制更加强大,搭载GT650M、GTX660M独显的笔记本产品一时间成了热销品。

  很多朋友玩过英雄联盟,最近NVIDIA冠名举办了英伟达杯英雄联盟QQ 网吧冠军联赛,在比赛官方用机是联想Y580!各位是不是感到有些不可思议,笔记本是否能够把这款游戏表现的很到位呢?其实您并不用担心,因为GeForce GTX660M独显具有NVIDIA最新优化了的两个可以加速网游流畅度与画质的特殊技术。在最高画质下,Y580凭借着独显的性能优势,完全可以保持在50fps以上的流畅水平。

  全新的NVIDIA 独具优势的FXAA 技术自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)。

  NVIDIA 独具优势的 FXAA 技术: NVIDIA 通过创新,实现在驱动控制面板中开启 FXAA,而不依赖于游戏支持,让所有玩家都可以体会到 FXAA 技术的好处,这是 NVIDIA 独有的优势。FXAA 能够最高效率地执行边缘采样,资源占用较低,有效提升 FPS。

   FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。

  当然,最新的技术一定需要驱动的支持,需要体验的朋友可以下载最新:301.42 WHQL驱动。根据我们此前的测试,FXAA的抗锯齿速度要比4xMSAA还要快60%,而画质则基本与后者相当,因此对于大型游戏或者网游有比较明显的效果。具体可以参考《GTX 660M通杀主流网游 FXAA抗锯齿实测》

深优化?浅析GeForce对英雄联盟的优化
▲开启FXAA相当简单

  关于开启FXAA有着很多种方法,但是如果你安装了最新的驱动301.42 WHQL以上版本,你可以直接在驱动面板里面找到开关。这样的话几乎所有游戏都可以被动开启FXAA了。

  自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync): 自适应垂直同步技术对于游戏玩家来说一次性解决游戏中(因为开关 V-sync)可能出现的(破图)或者(卡顿)的问题,提高游戏平均 FPS,使游戏玩起来更顺更爽。

深优化?浅析GeForce对英雄联盟的优化
▲开启“自适应垂直同步”也是在驱动面板里

   当然除了以上特性,在其它现实技术方面,GTX 660M还支持DirectX 11、OpenCL、DirectCompute、PhysX、CUDA、3D Vision和Optimus在内的技术,为游戏玩家带来了更加的游戏体验。

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GTX660M的特性简介

  作为2012年新一代的图形架构,NVIDIA将开普勒架构显卡赋予了几项重要使命:更多,更小,更强!所谓更多指的是产品出货量,去年NVIDIA移动终端显示核心售出7千5百万颗,预计今年要还要增长10%左右。更小:采用28nm工艺,芯片更小,功耗更小,使笔记本的散热模块与尺寸可以更小的同时还要求性能要有所增强。

彪悍Y580开普勒高端独显GTX660M体验
▲GTX 600M显卡演进

彪悍Y580开普勒高端独显GTX660M体验
▲GTX 660M性能定位

  在官方给出的3DMark Vantage P模式GPU测试中,开普勒架构的GT 640M则能够接近8000分,GT 650M顺利突破10000分大关,GTX 660M进一步提升至11500分以上,性能已经超过很多台式机独显,游戏性能可见一斑。


▲GTX系列带来更好的游戏体验

  目前在我们测试中心,GT650M级别的显卡已经能够在1366x768下横扫2011年的大型3D游戏,而今天我们接触的这款Y580采用了更加强大的GTX 660M独显,因此性能上可以100%满足大型3D游戏的画质要求。

  作为高端型号Geforce GTX660M被用在了联想的Y580上面,应该说联想与NVIDIA的强强联手必将使这块新的显示芯片得到更好的性能发挥。联想Y580我们已经测试过了,无论是尺寸重量(385x255mm,35.47~33.52mm/2.755kg)还是续航能力上6小时40分钟(MobileMark2007)均非常令人满意。


▲Y580登场!

GTX660M的特性简介
▲GTX660M具体参数  

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两种特性开启前后效果对比

   FXAA已经发展到了3.0版本,锯齿优化效果较几年前有了很大改善,尤其是在一些对显卡性能消耗比较高的游戏中,原来的MSAA这样的抗锯齿效果是通过增加表面三角形数量来达到细腻的效果,这样往往会占用太多资源,使得系统不堪重负。最终导致游戏帧数下降的厉害,但是FXAA的实现原理则不同,因此消耗更小。下面是测试截图。

两种特性开启前后效果对比
▲开启FXAA与关闭FXAA对比

  关闭FXAA 默认情况下《英雄联盟》是没有抗锯齿选项的。开启FXAA 后人物和模型的细节变得柔和了。阴影效果也增强了。

  另一项技术是“自适应垂直同步”,可能此前也有朋友知道“垂直同步技术”,它的作用是在把屏幕水平线与垂直线的刷新率同步,这样画面不会出现撕裂感。但是在实际体验中,如果帧数不足60fps,开启垂直同步后会有缓滞的感觉,在场景变化丰富的测试环节就能发现了。

  但是自适应垂直同步则不会出现如此的问题,它可以在帧数不足60fps的时候自动关闭垂直同步功能,以保证画面的流畅度。实际体验中能够明显减轻游戏中的缓滞感觉,使画面变得更加流畅了。

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