【IT168评测中心】对于大部分中国的笔记本用户来说,他们都希望自己的笔记本是个全能选手,即可以以一个相对较低的功耗来提供相对较长的续航时间,另外一方面则希望自己的笔记本能够商务、家用娱乐、3D游戏全能,不过以现在的硬件发展水平,这个梦想是十分的不现实的,而厂商们也只能给出一个相对折中的方案来满足这些用户的希望。
2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATi首先对旗下的显卡产品进行了更新,其HD 5000系列显卡也成为了目前市场上唯一支持DX11的显卡产品。而2010年1月,美国CES展会上,ATi也将HD 5000系列正式“下放”到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。
而与此同时,ATi的老对手nVIDIA却并没有急于进入DX11时代,仍然是坚守DX10.1阵营,不过为了应对老对手的挑战,nVIDIA还是在2009年底宣布推出全新的3系列显卡产品,产品线涵盖了从高性能定位的GTS、性能级定位的GT到主流的GeForce系列,而与之前的2系列产品相比,定位与性能级的GT335是改变最大的,其多达72个的流处理器可以为用户提供较高的图形处理性能。
搭载了HD 5650独立显卡的Acer Aspire 4745G
HD 5650 GT 335M规格对比 | ||
显卡型号 | ATI Mobility Radeon HD 5650 | nVIDIA GeForce GT 335M |
代号 | ATI EG Madison Pro/LP GL | GT216M |
核心数量 | 400(Stream Processing Units ) | 72(CUDA处理器核心) |
核心主频 | 450-650 MHz | 1080 MHz |
显存种类 | GDDR5/DDR3 | GDDR3/DDR3 |
浮点运算能力 | 360-520 GigaFLOPS | 233 GigaFLOPS |
DX支持 | DX11 | DX10.1 |
当然,对于厂商们的宣传我们可以暂时搁置不理,转而关心产品才是最终目的,就目前笔记本厂商们的选择来看,多数定位于主流娱乐机型的产品均会选择ATi HD 5600系列显卡与nVIDIA的GT330M/GT335M系列显卡,从两个显卡系列的指标对比我们也能看出双方是势均力敌的,那么在这个32nm新酷睿时代,究竟哪一方能够更好的为新酷睿笔记本的用户提供出色的游戏性能、能够成为新酷睿的好搭档呢?且看我们用七款主流3D游戏来检验一下吧。
搭载了GT 335M独立显卡的神舟A560
我们选择了一个目前较为主流的硬件配置,酷睿i5 430M处理器、HM55芯片组、2GB DDR3高速内存以及320GB 5400转硬盘的组合。在开始测试之前,我们先来看看这款HD 5650与GT 335M的规格对比以及3DMark测试的成绩对比,从规格表上我们可以看到,两款产品的性能处于同一水平线上,区别最大之处在于HD 5650可以支持DX11,而GT335M只能支持DX10.1。
GT 335M显卡测试成绩
HD 5650显卡测试成绩
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark最新的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
Futuremark 3DMark Vantage v1.01 | ||
HD 5650 | GeForce GT 335M | |
3DMark Score | E11880 3DMarks | E11503 3DMarks |
Graphics Score | 15074 | 14382 |
CPU Score | 7263 | 7187 |
Jane Nash | 48.39FPS | 41.59FPS |
New Calico | 39.77FPS | 42.68FPS |
AI Test | 989.11operations/s | 981.07operations/s |
Physics Test | 10.03operations/s | 9.87operations/s |
从上面的测试成绩来看,由于核心频率、显存规格/频率等方面略有区别,所以在3DMark测试成绩方面HD 5650要比GT 335M的成绩领先了8%左右,而GPU测试成绩方面也是有4%左右的领先。但是这样的测试成绩并不能说HD 5650就一定要强于GT 335M,毕竟软件测试成绩是存在一定的误差的,所以我们也在采用了3DMark Vantage对这两款产品的图形处理能力进行测试之余,我们还选择了7款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》、《失落的星球 殖民地》、《冲突世界》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》,其中《街头霸王IV》、《生化危机5》我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而、《失落的星球 殖民地》、《冲突世界》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO或者用游戏内置的测试程序进行测试。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。
街头霸王4与生化危机5测试
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1024X768、1280X720和1366X768像素,其余设置使用游戏默认设置。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,HD 5650和GT 335M的差距极为接近,在三种分辨率下,两者之间的差距基本都在1%以内,这样的差距很好的体现了两款显卡的性能相近,同时这样的表现也告诉我们,使用搭载这两款显卡的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。
生化危机5
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,HD 5650和GT 335M的测试成绩依然没有太大的差距,同时两款显卡相对较高的性能也为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1366X768像素这样较高的分辨率下,两款产品仍然可以为用户提供超过40FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。
孤岛惊魂2与冲突世界测试
与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。
在测试中我们同样选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
从最终的结果来看,两款显卡的表现仍然维持了上一个游戏的趋势,但是在低分辨率下的差距被进一步的拉大,在1024X768像素分辨率下,HD 5650的测试成绩要比GT 335M领先5%左右,而到了较高的1366X768像素下则差距降低到了2%左右,而且我们看到即使在较高分辨率情况下这两款显卡的成绩依然可以保证用户在游戏中保持流畅的画面。
冲突世界
《冲突世界》(World in Conflict)是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使得战局变得有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援力量的配合是游戏的关键,更能够成功调配他们的一方会获得胜利。而且在战场上要随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话你可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的人员伤亡。每一个单位都需要花费资源和设备,资源的配备的单位有效运用决定着战争的成败。
在这个游戏的测试中我们同样采用了游戏内置的测试程序进行测试,测试中选择1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。同时我们为了检验一下这两款显卡的性能,所以我们将画面质量选择为非常高,但是从结果中看到,这也造成了两款显卡测试成绩均不高的表现。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
从最终的测试结果来看,两款显卡的性能依然不分轩轾,在三个分辨率下HD 5650的测试成绩均比GT 335M低1FPS,不过这对于最终的性能评定没有影响。
蝙蝠侠 阿卡姆疯人院与失落的星球 殖民地测试
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠阿卡姆疯人院(Batman Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
在测试中我们关闭了针对nVIDIA显卡的PhysX物理加速功能
游戏方式有几种。一方面可以说是简单的打架。蝙蝠侠的主要对手也就是Joker控制的疯狂打手。这种时候可不是一对一的打架,他们可是一次就来一群;玩家要做的就是打赢一波又一波的敌人,能使用的也只有连续攻击,反手攻击,利用周遭环境中所有可以利用的。当然还有另一方面 - 隐秘,蝙蝠侠可以(他当然可以)利用黑暗的环境偷袭敌人,还有他的腰带里那些高科技玩意,一定要好好使用。
我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置,在测试中我们关闭了针对nVIDIA显卡的PhysX物理加速功能。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
从最后的测试结果看,两款显卡的性能差别略有体现,集中表现在了1280X720像素分辨率的测试成绩上,在这个环节中HD 5650的成绩领先于GT 335M达到11%左右,但是在1366X768像素分辨率下的测试成绩又是GT 335M领先HD 5650达9%左右,不过从测试成绩来看,具体领先多少已经不再重要,75FPS以上的速度足以保证用户在游戏中获得一个很出色的体验。
GT 335M测试成绩
HD 5650测试成绩
而在测试之余,我们又再次针对开启PhysX物理加速功能进行了测试,GT 335M理所当然的占据了上风。
失落的星球
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。
PC 版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是 Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一个。
在这个游戏测试中我们同样采用了与之前一样的测试分辨率与游戏设置,由于游戏内置的测试程序分别测试了两个场景,所以我们也针对这两个场景的成绩进行了记录。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
从最后的成绩来看,在第一个负载较重的场景中,两款显卡的测试成绩基本一致,均是在较低分辨率下可以提供相对较高速度,而在1366X768这样的较高分辨率下则只有30FPS左右的速度。而在第二个场景中,由于负载较低,所以两款显卡的成绩均比较高,即使在分辨率较高的1366X768像素下也均为用户提供了超过45FPS的成绩。而就两款显卡的成绩对比来看,在第一个场景两款产品成绩相近,差距可以忽略不计,而第二个场景则是由GT 335M全面领先,我们看到领先幅度均在8%-12%之间。
汤姆克兰西之鹰击长空测试与IT168评测中心观点
由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
GT 335M游戏测试设置
HD 5650游戏测试设置
在这款空战游戏的测试中,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
1024X768 | 1280X720 | 1366X768 | |
HD 5650 | |||
GT 335M |
最终的测试结果基本上维持了前面几款游戏测试成绩的趋势,两款显卡依然没有分出一个明显的胜负,而从成绩来看,在这款游戏中这两款显卡的表现就没有了前面那样的游刃有余,即使在1024X768这样较低的分辨率下也只超过了30FPS,如果用户想在提升分辨率的同时还能获得一个较连贯的画面的话,就只能通过降低画面质量来实现了。
IT168评测中心观点:同样的性能层级 GT 335M有PhysX物理加速优势 HD 5650为DX11做好准备
综合3DMark和7款游戏的测试成绩来看,HD 5650和GT 335M在绝对性能方面基本保持了一直,并不因为硬件规格上的不同而有所区别。而这两款显卡的较高性能对于加强笔记本整体性能以及提升用户体验都是非常有帮助的。而如果说硬要找出一个区别的话,那么就是GT 335M可以使用PhysX物理加速来获得更好的画面体验,当然是需要牺牲一定的性能来实现。而HD 5650则可以为未来的DX11游戏提供一个应用基础。