【IT168评测中心】对于大部分中国的笔记本用户来说,他们都希望自己的笔记本是个全能选手,即可以以一个相对较低的功耗来提供相对较长的续航时间,另外一方面则希望自己的笔记本能够商务、家用娱乐、3D游戏全能,不过以现在的硬件发展水平,这个梦想是十分的不现实的,而厂商们也只能给出一个相对折中的方案来满足这些用户的希望。
在后酷睿2时代中,ATi的Mobility Radeon HD 4570显卡凭借着不错的性能、相对较低的功耗以及同样出色的采购成本而深受众多厂商的欢迎,所以我们也在很多的“全能型”笔记本产品上见到了这款显卡的身影,可以说这款显卡的性能只能满足在较低的分辨率下运行一些3D游戏,但是由于其在采购成本以及功耗方面的优势,仍然成为了一定意义上的“高性能”显卡,当然这个高性能是相对于成本以及功耗水平而言的。
在2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATi首先对旗下的显卡产品进行了更新,其HD 5000系列显卡也成为了目前市场上唯一支持DX11的显卡产品。而2010年1月,美国CES展会上,ATi也将HD 5000系列正式“下放”到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。
当然,对于厂商们的宣传我们可以暂时搁置不理,转而关心产品才是最终目的,而此次发布的产品中,HD 5400系列是定位最低的,而该系列中又分为三款不同定位的产品,其中ATi Mobility Radeon HD 5470在其中定位最高,而无论是就这款产品的定位还是规格指标,都与此前的中低端“王者”ATi Mobility Radeon HD 4570相仿,所以在一定程度上我们可以将HD 5470看作HD 4570的接班人,那么这款HD 5470能否顺利从HD 4570手中接过中低端“王者”的桂冠呢?且看我们用四款主流3D游戏来检验一下吧。
HD 5470 HD 4570规格对比表 | ||
型号 | HD 4570 | HD 5470 |
核心代号 | M92 | ATI EG Park Pro/XT GL |
制造工艺 | 55nm | 40nm |
晶体管数目 | 2.42亿 | 2.92亿 |
DX支持 | DX 10.1 | DX 11 |
OpenGL | 2.0 | 3.2 |
显存种类 | GDDR3/DDR3/DDR2 | GDDR5/DDR3 |
流处理器数目 | 80 | 80 |
Shader Model | 4.1 | 5.0 |
核心频率 | 680MHz | 750MHz |
显存容量 | 512MB | 1024MB |
纹理/光栅化单元 | 8/4 | 8/16 |
TDP功耗 | 13W | 15W(GDDR5)13W(DDR3) |
在开始测试之前,我们先来看看这款HD 5470与HD 4570的规格对比以及3DMark测试的成绩对比,从规格表上我们可以看到,HD 5470全面领先与HD 4570,虽然流处理器数目一样多,但是更高的核心频率和显存规格以及更先进的40nm工艺都为HD 5470带来了性能上的提升。
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark最新的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
Futuremark 3DMark Vantage v1.01 | ||
HD 4570 | HD 5470 | |
3DMark Score | E5044 3DMarks | E5979 3DMarks |
Graphics Score | 4586 | 5712 |
CPU Score | 7198 | 6957 |
Jane Nash | 11.18FPS | 13.94FPS |
New Calico | 15.77FPS | 19.62FPS |
AI Test | 982.28operations/s | 951.11operations/s |
Physics Test | 9.89operations/s | 9.51operations/s |
从上面的测试成绩来看,由于核心频率、显存规格/频率等方面的提升,在3DMark测试成绩方面HD 5470要比HD 4570的成绩提升了18.5%,而GPU测试成绩方面也是维持了24.5%的性能增幅。
三款DX10主流3D游戏的检验之旅
在采用了3DMark Vantage对这两款产品的图形处理能力进行测试之余,我们还选择了四款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和支持DX11的《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat),其中《街头霸王IV》、《生化危机5》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《孤岛惊魂2 Farcry2》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO的测试方法。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为800X600、1024X768、1280X720像素,其余设置使用游戏默认设置。
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,HD 4570和HD 5470的差距还是比较明显的,在三种分辨率下,两者之间的差距达到了20%-40%,这样的差距很好的体现了两款显卡之间的性能差距,同时这样的表现也告诉我们,HD 5470显卡的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了800X600、1024X768和1280X720像素这三种分辨率模式进行了测试。
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,HD 4570与HD 5470的差距就没有上一款游戏中那么明显了,即使是核心频率更高的HD 5470也没能跑出更高的成绩,只能在相对较低的分辨率下为用户提供一个流畅的速度,不过我们看到在1280X720的分辨率下,HD 5470的成绩依然达到了25FPS,这样的速度还是可以维持一个较为连贯的画面,而HD 4570的成绩则只有21.7FPS,这样的速度在大部分情况下已经比较难以维持流畅的画面。
与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们选择了800X600、1024X768和1280X720像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
从最终的结果来看,两款显卡的表现仍然维持了上一个游戏的趋势,但是在低分辨率下的差距被进一步的拉大,在800X600像素分辨率下,HD 4570就已经无法保持流畅的画面了,而HD 5470仍然可以以27FPS的速度为用户提供一个相对流畅的画面体验。而在分辨率提升之后,两款显卡均无法为用户提供流畅的游戏体验,20FPS左右的速度已经无法保证用户在游戏中画面的流畅程度。
DX11游戏潜行者的考验及IT168评测中心观点
相比前面三款游戏的测试,《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)这款DX11游戏更能表现出HD 5470的优势,当然由于HD 4570并不支持DX11,所以我们只能使用在DX10模式下测试的数据来进行对比。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。
在这个环节的测试中,我们依然采用了三种分辨率进行测试,《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的测试程序会对包括白天、黑夜、雨天以及光柱效果这四种环境进行测试,我们选取了最严苛的光柱效果环境成绩来进行对比。
从最终的结果对比来看,HD 5470的成绩远远领先于HD 4570,在三种分辨率模式下的领先幅度分别达到了65%、55%和80%左右。
IT168评测中心观点:接班毫无问题 性能提升明显 支持DX11是亮点
综合3DMark和四款游戏的测试成绩来看,HD 5470要比HD 4570在性能方面有着明显的提升,虽然在HD 5000系列中是定位最低端的一个子系列,但是HD 5470仍然凭借较高的核心频率、大容量高速显存而获得了不错的性能,而性能的提升对于加强笔记本整体性能以及提升用户体验都是非常有帮助的。另外这款HD 5470也是支持最新的DX11,虽然绝对性能的不足导致了其无法用来运行那些大型的DX11 3D游戏,但是随着DX11游戏的增加,以这款HD 5470的性能运行其中一些负载不是很重的游戏还是毫无问题的。