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出击移动终端 NVIDIA Tegra媒体介绍会

    【IT168 评测中心】2008年6月13日,NVIDIA在位于北京办公室举行了NVIDIA Tegra系列产品媒体介绍会。在本次会上,NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry向到场的媒体介绍了Tegra产品的各种属性,并回答了媒体接着所感兴趣的话题。

和
Tegra系列产品

    NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:NVIDIA Tegra,它是我们公司新推出的一款产品。这款产品针对职能手机和移动互联接入设备(MID)市场而设计,它可以给人们带来全天候的工作能力、娱乐享受、互联网接入和通讯的能力。

    Tegra是一款完全的电脑单芯片(单芯片就是指所有的部件集成在一个芯片里面,包括图形、音频,包括通讯设备等等,也包括memory),它可以带来极长的电池续航时间;它的功耗小于一瓦,而且体积非常小:仅为144平方毫米;它可以播放1080P的高清视频;而且,它还融入了GeForce GPU核心,带来平衡的视觉计算和图形体验。

    Intel最近也发布了Atom(凌动),这款产品是一个多芯片的处理器解决方案,其实它就是一款CPU。相比之下,Tegra功耗相当于Atom的1/10,体积也只有Atom的1/10,但是性能超过Atom的10倍;Tegra支持1080p的高清播放,而Atom不能支持这个功能。

关于Tegra产品问答:

1. Tegra产品是针对MID和智能手机设计的,与Atom的平台解决方案相比,它是否会在一些系统功能与设计的灵活性上有欠缺?因为刚才我们注意到,在软件方面,Tegra只能支持Windows平台。(因为Tegra是专门用在移动互联设备上的平台解决方案,它会不会在某些其他功能方面作出放弃,这些功能Atom能做到而Tegra却做不到?)第二个问题是,Tegra在设计的灵活性上会不会有一些限制?

NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
Intel Atom针对的正是小型的移动设备市场,而NVIDIA Tegra的市场定位和它是一样的。因此所有Atom支持的设备,NVIDIA Tegra全部可以支持。

2. 那么Tegra在设计的灵活性上表现如何呢?如果我是一位产品设计工程师,我在选择Atom的时候可能会受到一些限制吗?比如刚才提到对软件操作系统的支持上面。

NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
NVIDIA会将精力集中在Windows平台系统上,包括微软Windows CE和Mobile系统,因为这样的操作环境可以为用户提供一致性的体验。而且微软拥有非常出色的基于Windows的平台开发工具。Windows SP和Windows Vista是基于x86的架构,而Tegra是基于ARM架构,两者是不一样的。况且,MID的应用跟台式机和笔记本电脑是不一样的。所以,NVIDIA相信用户选用的应用也会基于CE和Mobile,因为它们更加出色。毕竟,Tegra跟台式机和笔记本的设计理念完全不同。

3. 功耗方面,Tegra最终整机方案的功耗和Atom的对比差距,还是指Tegra单纯芯片的功耗?

NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
是Tegra整个系统的功耗。Intel讲到Atom的CPU只有零点几瓦或者一瓦,但是那是指计算芯片组的功耗,而NVIDIA讲得却是Tegra整个系统的功耗。

也就是指应用Tegra的产品的实际功耗?

NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
对,就是指整个系统的功耗。也包括显示器的功耗,因为整个比较系统的功耗才有意义,光比较处理器的功耗是没有任何意义的。

NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
Tegra基于功耗很小的手机电池,是15瓦/时的。

NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
可以满足一个小时15瓦的功耗。

4. 使用1000毫安手机电池的话,Tegra能够不间断播放多长时间的视频?它的待机时间是多长?


NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:1000毫安电池能不间断播放多长时间,实际上并没有一个准确的数据。Tegra应用的电池900毫安的,可以不间断播放8个小时的视频。处于待机状态下,Tegra的待机时间会更长,因为整个系统的功耗基本为0。

NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
芯片的功耗很小,当然可能还包括其他方面的功耗。拿手机举例,它可能还受到移动信号的影响。另外和显示方案也是相关的,什么样的显示屏和分辨率也是关键要素。
因为现在手机耗电都很节省,我的待机时间最长能达到一周或者13天。


NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
因为NVIDIA发布的Tegra是一整套处理器的解决方案,而不是一款设备。对于一款设备来说,我们很容易就知道他的待机时间长短。因为Tegra涵盖了很多其他方面,包括显示方案,还包括功耗。其他方面与手机不间断播放是不一样的。但是至少从这个处理和系统的角度上来说,Tegra的待机时间是非常长的。

5. 在今年的IDF大会上,Intel推出了很多基于Atom的解决方案。而Tegra基于ARM架构,可能不支持Windows XP和Vista系统。是不是意味着Tegra就无法涉及到8.9寸到10寸的超便携电话市场?NVIDIA未来是否会针对这一产品线推出一些解决方案或者芯片?   

NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
Atom无法支持8.9英寸以上的显示器,而Tegra在显示器方面是没有任何限制的。刚才诸位也看到演示,Tegra能够支持高达24英寸的显示屏。

NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
Tegra可以支持1920x1080的分辨率。

NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
Windows XP和Vista都是基于x86架构的。x86这个架构本身不能实现非常长的电池续航时间,而基于ARM 架构的Tegra CPU可以实现非常长的电池续航时间。况且数以万计的设备已经采用了ARM 架构——这些设备的制造商很好应用了ARM 架构。

如果是在笔记本上运行,Vista应用系统是非常出色的,但是如果放在MID上,Vista的运行就会需要更多的内存,这样就会增加成本,所以Vista应该更适合笔记本电脑。而在笔记本电脑领域,NVIDIA有自己的解决方案,即类似GeForce 9M系列产品。NVIDIA认为Tegra这款产品是专门针对MID领域设计的。
   
6. Tegra可不可能由NVIDIA独立推出?就像Apple独自研发并推出了iphone。
NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
NVIDIA还会保留最核心的技术,提供芯片和平台的解决方案。同时会和世界优秀的设备制造商合作,因为他们最了解如何更好地制造和发布这款产品。NVIDIA不会独自推出搭载Tegra的设备。

7. Tegra设备外部存储是不是可以扩展?我在Tegra的架构图上看到它拥有一个SID,好像只能扩展SD接口。它的USB接口是不是可以像台式机或者其他所有移动设备那样,支持其他USB设备的连接。

NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
存储扩展方面,APX 2500支持Flash界面,Tegra CSX650和600是支持IDE界面。
NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智:
Tegra可以支持硬盘或者像IDE的其他设备。
NVIDIA全球移动设备事业部总经理Bill Henry:
Tegra不会支持所有的USB接入,而是只支持通讯接入,比如Wi-Fi、3G和WiMAX存储。

   通过本次NVIDIA Tegra媒体介绍会,让我们近距离的体验到了Tegra各项产品属性。期待基于Tegra系列产品的移动终端产品早日上市,为用户带来更为出色的应用体验。

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