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新平台市场谁主沉浮 ATi与NV全新独显面面观

    【IT168 评论】就在处理器巨头Intel和AMD分别推出下一代移动产品不久之后,显示芯片业两巨头nVIDIA和ATi也迅速的发布了支持DX10的最新一代移动显示芯片。凭借着迅驰平台,Intel在移动集成显卡市场占据着绝对优势,nVIDIA和ATi可发挥的空间并不多。两大显示芯片巨头被迫在移动独显市场上来一决雌雄。支持DX10的新一代显卡,可谓nVIDIA和ATi的最新力作。无独有偶的是,两家的DX10新品都采用了全新的命名方式,这种默契似乎标志着一场在移动独显市场的大战即将开始。

    nVIDIA的DX10显示芯片——GeForce 8M系列

    与Geforce GO 6/7系列类似,最新一代的GeForce 8M系列是GeForce 8桌面显卡的移动版本。相比以前的Geforce GO系列,GeForce 8M系列移动显卡的标识发生了较大变化:由此前的“Go”变为“M”后缀。目前发布的GeForce 8M系列共有两个型号——8400M和8600M,比Geforce GO 7系列的6款(Geforce GO 7200/7300/7400/7600/7800/7900)少了很多。

    低端市场以GeForce 8400M为主力。为了进一步细分市场,替代目前的Geforce GO 7200/7300/7400,8400M分为三款:8400M GT/8400M GS/ 8400M G,它们的参数如下:

    8400M GS/ 8400M G只拥有64位显存位宽。两者参数基本一致,唯一的差别就是在独立的流处理单元(Stream Processors)数目上,8400M GS比8400M G多出一倍。所谓流处理单元也就是DX10时代既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单元。而这就是DX10显卡采用的统一渲染架构设计。

    相对于以前由固定数量Vertex Shader、Pixel Shader组成的传统显卡渲染流水线架构而言,统一渲染架构具有更大的灵活性。显示芯片配置的流处理单元可以根据实际需要组成任意Vertex Shader/Pixel Shader比例,极大的提高显示芯片的效率和性能。因此,流处理单元数目越多,流处理单元运行频率(Shader Clock)越高,显卡的性能越强。比如nVIDIA的优异桌面显卡GeForce 8800 Ultra,就拥有128个流处理单元,每个流处理单元的运行频率达到1.5GHz。而8400M中规格最高的8400M GT在核心频率、显存频率和位宽、流处理单元的运行频率上比8400GS都有不小的提高。

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